Halo Infinite: Multiplayer – Wszystkie informacje o trybie

by Michaela

Wyczekiwany tryb multiplayer free-to-play dla Halo Infinite jest wreszcie dostępny, a liczba graczy na starcie mówi sama za siebie. Dowiedz się, czego możesz się spodziewać po oddzielnym trybie gry w strzelance sci-fi oraz poznaj wszystkie inne informacje.

Halo Infinite: Multiplayer – co oferuje tryb online

Od czasów Halo: Combat Evolved, tryb multiplayer był częścią całego pakietu serii gier obok uwielbianej przez fanów kampanii dla jednego gracza i to się nie zmienia wraz z Halo Infinite. Inaczej niż dotychczas, Microsoft oferuje jednak tryb online jako oddzielnie dostępną grę. W przypadku trybu dla jednego gracza nadal będziesz jednak musiał sięgnąć do portfela.

  • Nowością jest również przejście na model free-to-play. Oznacza to, że możesz zainstalować i grać w grę za darmo bez konieczności ponoszenia jakichkolwiek kosztów. Gra generuje przychody poprzez tak zwany Battlepass. Jest to opcja, którą można nabyć za prawdziwe pieniądze. Zawiera przedmioty kosmetyczne, które pozwalają na zmianę wyglądu postaci gracza.
  • Jako że tryb multiplayer jest w ciągłym rozwoju, więcej zawartości będzie stopniowo dodawane do gry. W chwili pisania tego tekstu, gra free-to-play oferuje 10 różnych map, na których gracze mogą toczyć zacięte bitwy.
    • Inną cechą szczególną jest to, że tryb jest w fazie beta do czasu oficjalnej premiery gry 08.12.2021. Ważne jest jednak, aby pamiętać, że zachowasz swoje postępy w Battlepass, jak również wszelkie kosmetyczne modyfikacje swojej postaci, nawet po zakończeniu bety.
    • Tryb wieloosobowy Halo Infinite, podobnie jak inne części Halo przed nim, oferuje mnóstwo popularnych wariantów meczów, które różnią się od siebie zarówno liczbą graczy, jak i rodzajem celu.

    Halo Infinte: Multiplayer – te tryby oferują różnorodność

    Podobnie jak w innych pierwszoosobowych strzelankach, Call of Duty Vanguard na przykład, Halo Infinite również posiada zróżnicowany wybór trybów. W dalszej części artykułu dowiesz się, czym one są i dlaczego wiążą się z niewielkimi niedociągnięciami:

    • Choć Halo Infinite oferuje sporą liczbę wariantów meczów, nie jest łatwo wypróbować je wszystkie, przynajmniej w trakcie bety. Zamiast bezpośredniego wyboru preferowanego trybu, użytkownik musi skorzystać z jednej z czterech różnych list odtwarzania. Są to Bot Bootcamp, Big Team Battle, Ranked Arena i Quick Play.
    • Każda playlista ma różne tryby, które są losowo wybierane po zapisaniu się na jedną z playlist. Na przykład, na playliście Bitwy wielkich drużyn znajdziesz tylko mapy przeznaczone do walk 12 na 12. Jeśli chcesz grać w małych zespołach, musisz zapisać się na Quick Playlist, a w Bot Bootcampie grasz z przeciwnikami sterowanymi przez komputer.
    • Ranked Arena to konkurencyjna playlista, w której na początku otrzymujesz rangę na podstawie swoich umiejętności. W miarę wygrywania meczów rośnie Twoja ranga. Jeśli przegrasz, w najgorszym wypadku zostaniesz zdegradowany do niższej rangi. Zazwyczaj mecze rankingowe oznaczają, że gracze starają się grać poważniej i bardziej się starać, ponieważ chodzi o ich własną rangę.
    • W sumie jest siedem różnych trybów gry, a niektóre z nich mają dalsze wariacje, które zmieniają rozgrywkę. Slayer to klasyczna potyczka typu deathmatch. Oznacza to, że celem jest zdobycie jak największej liczby zabójstw. Można to zrobić w drużynie lub solo.
    • W Capture the Flag, zadaniem jest wniesienie flagi na mapie do własnej bazy. Modyfikatory „Jedna flaga” i „Neutralna” zmieniają liczbę flag, a flaga może być zdobyta przez każdą z drużyn w dowolnym momencie.
      • Fiesta to prawdopodobnie najbardziej chaotyczny tryb gry. Podobnie jak w Slayer, celem jest zdobycie jak największej liczby zabójstw. Jednak zawodnicy obu drużyn przystępują do meczu z dwoma losowymi rodzajami broni, co sprawia, że bitwy są zawsze nieprzewidywalne. W grze Oddball celem jest zebranie relikwii czaszki. Skręt: Drużyna generuje punkty tylko tak długo, jak długo czaszka jest w jej posiadaniu, a jej posiadacz nie może używać żadnej broni.
      • W Strongholds, celem jest zdobycie trzech obszarów znajdujących się na mapie. Im więcej obszarów zdobędzie Twoja drużyna, tym więcej punktów zwycięstwa zostanie wygenerowanych. Tereny te mogą być jednak w każdej chwili odzyskane przez przeciwnika. Podobnie sytuacja wygląda w trybie 12v12 Total Control. Tutaj jednak wszystkie obszary muszą należeć jednocześnie do twojej drużyny, aby został wygenerowany punkt zwycięstwa.
      • W trybie 12v12 Stockpile, każda drużyna musi przynieść 5 ogniw energetycznych do swojej bazy, aby wygenerować punkt zwycięstwa. Trudność polega na znalezieniu równowagi pomiędzy transportem komórek a zatrzymaniem przeciwników.

      Jeśli szukasz teraz odpowiedniej konsoli Xbox w ramach przygotowań do Halo Infinite, zebraliśmy dla Ciebie najważniejsze różnice między Xbox Series X a Xbox Series S w praktycznym poradniku.

Related Articles

Leave a Comment