Halo Infinite: Мултиплейър – Цялата информация за режима

by Mike

Търпеливо очакваният безплатен режим за мултиплейър за Halo Infinite най-накрая е наличен и броят на играчите при стартирането му говори сам за себе си. Разберете какво можете да очаквате от отделния режим на игра на научнофантастичния шутър и цялата останала информация.

Halo Infinite: Мултиплейър – какво предлага онлайн режимът

Още от времето на Halo: Combat Evolved режимът за много играчи е част от цялостния пакет на поредицата игри, заедно с любимата на феновете кампания за един играч, и това не се променя и с Halo Infinite. За разлика от преди обаче Microsoft предлага онлайн режима като отделна игра. За режима за един играч обаче все пак ще трябва да посегнете към портфейла си.

  • Новото е и преминаването към безплатен модел на игра. Това означава, че можете да инсталирате и да играете играта безплатно, без да плащате нищо. Играта генерира приходи чрез така наречения Battlepass. Това не е задължително и се закупува с истински пари. Той съдържа козметични предмети, които ви позволяват да променяте външния вид на героя си.
  • Тъй като режимът за мултиплейър е в процес на постоянно развитие, към играта постепенно ще бъде добавено още съдържание. Към момента на писане на статията безплатната игра предлага 10 различни карти, на които играчите могат да участват в ожесточени битки.
    • Друга особеност е, че режимът е в бета фаза до официалното пускане на играта на 08.12.2021 г. Важно е обаче да се отбележи, че ще запазите напредъка си в Battlepass, както и всички козметични настройки на героя си, дори след края на бетата.
    • Режимът за много играчи Halo Infinite, както и другите части на Halo преди него, предлага разнообразие от популярни варианти на мачове, които се различават както по броя на играчите, така и по вида на целта.

    Halo Infinte: Мултиплейър – тези режими предлагат разнообразие

    Подобно на други шутъри от първо лице, като Call of Duty Vanguard например, Halo Infinite също предлага разнообразен избор от режими. По-долу ще разберете кои са те и защо имат малък недостатък:

    • Въпреки че Halo Infinite се предлага с голям брой варианти на мачове, не е толкова лесно да ги изпробвате всички, поне по време на бетата. Вместо да изберете директно предпочитания от вас режим, трябва да се възползвате от един от четирите различни списъка за възпроизвеждане. Това са Bot Bootcamp, Big Team Battle, Ranked Arena и Quick Play.
    • Всяка плейлиста има различни режими, които се избират на случаен принцип, след като се регистрирате за една от плейлистите. Например в плейлистата за големи отборни битки ще намерите само карти, предназначени за битки 12 срещу 12. Ако искате да играете в малки отбори, трябва да се запишете в списъка за бърза игра, а в Bot Boot Camp играете срещу компютърно контролирани опоненти.
    • Ranked Арена е състезателният списък за игра, в който в началото ви се определя ранг въз основа на уменията ви за игра. При спечелване на мачове рангът ви се увеличава. Ако загубите, в най-лошия случай ще бъдете понижени в по-нисък ранг. Обикновено мачовете с ранг означават, че играчите се опитват да играят по-сериозно и да се стараят повече, защото става въпрос за техния ранг.
    • Общо има седем различни режима на игра, някои от които имат допълнителни вариации, които променят геймплея. Slayer е класически deathmatch сблъсък. Това означава, че целта е да получите най-много убийства. Това може да се направи в екип или самостоятелно.
    • В играта „Завладей знамето“ задачата е да пренесете знамето на картата в собствената си база. Модификаторите „Едно знаме“ и „Неутрално“ променят броя на знамената и знамето може да бъде завладяно от всеки отбор по всяко време.
      • Fiesta е вероятно най-хаотичният режим на игра. Подобно на Slayer, целта е да постигнеш най-много убийства. Въпреки това играчите от двата отбора се появяват в мача с две произволни оръжия, което прави битките винаги непредсказуеми. В играта Oddball целта е да съберете реликва от череп. Уловката: Отборът генерира точки само докато черепът е в негово притежание и носителят му не може да използва никакви оръжия.
      • В играта Strongholds целта е да превземете три области, разположени на картата. Колкото повече области е завладял вашият отбор, толкова повече точки за победа се генерират. Областите обаче могат да бъдат отвоювани от противника по всяко време. Подобна е ситуацията и в режим 12v12 Total Control. Тук обаче всички области трябва да принадлежат едновременно на вашия отбор, за да се генерира точка за победа.
      • В режим 12v12 Stockpile всеки отбор трябва да донесе 5 енергийни клетки в собствената си база, за да генерира точка за победа. Трудността се състои в намирането на баланс между транспортирането на клетките и спирането на противниците.

      Ако сега търсите подходящата конзола Xbox, за да се подготвите за Halo Infinite, събрахме за вас най-важните разлики между Xbox Series X и Xbox Series S в практичен съвет.

Related Articles

Leave a Comment