Halo Infinite: Multiplayer – Todas as informações sobre o modo

by Johannes

O ansiosamente esperado modo multiplayer gratuito para Halo Infinite está finalmente disponível e os números dos jogadores no lançamento falam por si. Descubra o que pode esperar do modo de jogo separado do atirador de ficção científica e de todas as outras informações.

Halo Infinito: Multiplayer – o que o modo online oferece

Ever desde Halo: Combat Evolved, um modo multiplayer tem feito parte do pacote global da série de jogos juntamente com a campanha de um jogador adorada pelos fãs, e isso não muda com Halo Infinite. Ao contrário de antes, porém, a Microsoft está a oferecer o modo online como um jogo disponível separadamente. No entanto, para o modo de jogador único, terá ainda de chegar à sua carteira.

  • Também nova é a mudança para um modelo de jogo livre. Isto significa que pode instalar e jogar o jogo de graça sem ter de pagar nada. O jogo gera receitas através de um chamado Battlepass. Isto é opcional e é comprado com dinheiro real. Contém artigos cosméticos que lhe permitem alterar a aparência do seu personagem jogador.
  • Como o modo multijogador está em constante desenvolvimento, mais conteúdo será gradualmente adicionado ao jogo. No momento da escrita, o jogo oferece 10 mapas diferentes nos quais os jogadores podem participar em batalhas acaloradas.
    • Outra característica especial é que o modo está numa fase beta até ao lançamento oficial do jogo em 08.12.2021. No entanto, é importante notar que irá manter o seu progresso no Battlepass, bem como quaisquer personalizações cosméticas ao seu personagem, mesmo após o fim do beta.
    • Halo Modo multiplayer infinito, como outras partes Halo antes dele, oferece uma variedade de variações de jogo populares que diferem umas das outras tanto no número de jogadores como no tipo de objectivo.

    Halo Infinte: Multiplayer – estes modos oferecem variedade

    Similiar a outros atiradores de primeira pessoa, Call of Duty Vanguard por exemplo, Halo Infinite também apresenta uma selecção variada de modos. A seguir, pode descobrir quais são e porque vêm com uma pequena falha:

    • Embora o Halo Infinite venha com um bom número de variações de correspondência, não é assim tão fácil experimentá-las todas, pelo menos durante o beta. Em vez de seleccionar directamente o seu modo preferido, tem de recorrer a uma de quatro listas de reprodução diferentes. Estes são Bot Bootcamp, Big Team Battle, Ranked Arena e Quick Play.
    • Cada lista de reprodução tem modos diferentes, que são seleccionados aleatoriamente depois de se inscrever numa das listas de reprodução. Por exemplo, na lista de jogos da Big Team Battle só encontrará mapas concebidos para batalhas de 12v12. Se quiser jogar em equipas pequenas, tem de se inscrever na Quick Playlist e no Bot Bootcamp joga contra adversários controlados por computador.
    • Ranked Arena é a playlist competitiva onde lhe é atribuída uma classificação no início, com base nas suas capacidades de jogo. À medida que ganha os jogos, a sua classificação aumenta. Se perder, na pior das hipóteses, será despromovido para uma posição inferior. Normalmente, os jogos classificados significam que os jogadores tentam jogar mais seriamente e esforçar-se mais, pois trata-se da sua própria classificação.
    • Há sete modos de jogo diferentes no total, alguns dos quais têm variações adicionais que alteram a jogabilidade. Slayer é uma clássica escaramuça de morte. Isto significa que o objectivo é obter o maior número de mortes. Isto pode ser feito em equipa ou sozinho.
    • Em Capture the Flag, a tarefa é trazer uma bandeira no mapa para a sua própria base. Os modificadores “Uma Bandeira” e “Neutra” mudam o número de bandeiras e a bandeira pode ser capturada por qualquer equipa em qualquer altura.
        • Fiesta é provavelmente o modo de jogo mais caótico. À semelhança do Slayer, o objectivo é obter o maior número de mortes. No entanto, os jogadores das duas equipas desovam no jogo com duas armas aleatórias, o que torna as batalhas sempre imprevisíveis. Em Oddball, o objectivo é recolher uma relíquia do crânio. A reviravolta: a equipa só gera pontos enquanto o crânio estiver na sua própria posse e o portador não puder usar nenhuma arma.
        • Em Strongholds, o objectivo é capturar três áreas localizadas no mapa. Quanto mais áreas a sua equipa tiver capturado, mais pontos de vitória serão gerados. No entanto, as áreas podem ser recapturadas pelo adversário em qualquer altura. A situação é semelhante no modo 12v12 Controlo Total. Aqui, porém, todas as áreas devem pertencer à sua própria equipa ao mesmo tempo para que seja gerado um ponto de vitória.
        • No modo 12v12 Stockpile, cada equipa deve trazer 5 células de energia para a sua própria base para gerar um ponto de vitória. A dificuldade é encontrar um equilíbrio entre transportar as células e parar os oponentes.

        Se procura a consola Xbox certa agora em preparação para o Halo Infinite, compilámos as diferenças mais importantes entre a Série Xbox X e a Série Xbox S numa dica prática.

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