Deep_Blue vs Kasparov: ecco quanto era forte il computer di scacchi

by Flo

Il computer per gli scacchi Deep_Blue è stato rilasciato nel 1996 e ha gareggiato contro l’allora campione del mondo Garry Kasparov nello stesso anno

Come Deep_Blue conquistò il mondo degli scacchi

Lo sviluppo di Deep_Blue è iniziato nel 1989 ed è terminato nel 1996. Nello stesso anno, il supercomputer sviluppato da IBM ha gareggiato contro l’allora campione del mondo di scacchi Garri Kasparov. Questo evento ha cambiato gli scacchi fino ad oggi.

  • Esistevano diverse versioni di Deep_Blue, Kasparov gareggiò contro le prime due. Il primo torneo contro la prima versione si svolse nel 1996, il secondo nel 1997 contro la seconda versione.
  • Deep_Blue era dotato di una potenza enorme per gli standard dell’epoca. La prima versione aveva 36 nodi e 216 processori, la seconda 30 nodi e 480 processori. Ognuno di questi nodi poteva occupare 1 gigabyte di RAM e 4 gigabyte di spazio su disco rigido. Per fare un paragone: un computer medio nel 1996 aveva solo da 8 a 16 megabyte di RAM (1 gigabyte = 1000 megabyte) e da 500 megabyte a 2 gigabyte di spazio su disco rigido.
  • La prima versione di Deep_Blue sconfisse Kasparov 4:2 nel 1996. Vinse tre partite contro il computer, pareggiò due volte e perse una volta.
  • La seconda versione di Deep_Blue aveva un hardware ancora più potente e vinse per la prima volta nella storia dell’umanità un torneo contro un campione mondiale di scacchi in condizioni di torneo.
  • Il torneo si è concluso con un punteggio di 3,5:2,5. La versione 1997 di Deep_Blue poteva calcolare fino a 200 milioni di posizioni diverse al minuto.

Come si sono evoluti i computer per gli scacchi

I computer per gli scacchi hanno alle spalle una lunga storia di sviluppo e, come è tipico della tecnologia, possono migliorare enormemente in pochi anni.

  • Nel 1985, Kasparov ha giocato contro 32 computer per gli scacchi simultaneamente e ha vinto ogni partita.
  • La risorsa più importante di un computer per gli scacchi è la potenza di calcolo. Il computer analizza la scacchiera e calcola quali mosse hanno una certa probabilità di vittoria. Maggiore è la potenza di calcolo, più mosse il computer può calcolare nello stesso tempo.
  • Tuttavia, questo non insegna a un computer a scacchi, non si sviluppa ulteriormente. Nel frattempo le cose sono cambiate. Oggi i computer scacchistici lavorano con le reti neurali. Queste sono utilizzate anche in sistemi di intelligenza artificiale come ChatGPT.
  • AlphaZero è un computer per scacchi basato su reti neurali. Questo computer è stato programmato solo con le regole degli scacchi e poi gli è stato permesso di giocare contro se stesso. Ha riconosciuto gli schemi, si è migliorato e dopo poche ore è stato in grado di vincere contro il miglior programma di scacchi fino ad oggi, che giocava ancora con il metodo “tradizionale”.
  • Nel frattempo, gli esseri umani non hanno più alcuna possibilità di vincere contro i computer scacchistici.

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