Deep_Blue contra Kasparov: así de fuerte era el ordenador de ajedrez

by Corinna

El ordenador de ajedrez Deep_Blue fue lanzado en 1996 y compitió contra el entonces campeón del mundo Garry Kasparov ese mismo año

Cómo Deep_Blue conquistó el mundo del ajedrez

El desarrollo de Deep_Blue comenzó en 1989 y finalizó en 1996. Ese mismo año, el superordenador desarrollado por IBM compitió contra el entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kasparov. Este acontecimiento ha cambiado el ajedrez hasta nuestros días.

  • Hubo diferentes versiones de Deep_Blue, Kasparov compitió contra las dos primeras. El primer torneo contra la primera versión tuvo lugar en 1996, el segundo torneo en 1997 contra la segunda versión.
  • Deep_Blue estaba dotado de una enorme potencia para los estándares de la época. La primera versión tenía 36 nodos y 216 procesadores, la segunda 30 nodos y 480 procesadores. Cada uno de estos nodos podía disponer de 1 gigabyte de RAM y 4 gigabytes de espacio en el disco duro. A modo de comparación: un ordenador medio en 1996 sólo tenía de 8 a 16 megabytes de RAM (1 gigabyte = 1000 megabytes) y de 500 megabytes a 2 gigabytes de espacio en el disco duro.
  • La primera versión de Deep_Blue derrotó a Kasparov por 4 a 2 en 1996. Ganó tres partidas contra la computadora, empató dos y perdió una.
  • La segunda versión de Deep_Blue tenía un hardware aún más potente y ganó un torneo contra un campeón mundial de ajedrez en condiciones de torneo por primera vez en la historia de la humanidad.
  • El torneo terminó con un resultado de 3,5:2,5. La versión de 1997 de Deep_Blue podía calcular hasta 200 millones de posiciones diferentes por minuto.

Cómo han evolucionado los ordenadores de ajedrez

Los ordenadores de ajedrez tienen una larga historia de desarrollo a sus espaldas y, como es típico de la tecnología, pueden mejorar enormemente en pocos años.

  • En 1985, Kasparov jugó una vez contra 32 ordenadores de ajedrez simultáneamente y ganó todas las partidas.
  • El recurso más importante de un ordenador de ajedrez es la potencia de cálculo. El ordenador analiza el tablero y luego calcula qué jugadas tienen qué probabilidades de ganar. Cuanta más potencia de cálculo, más jugadas puede calcular una computadora en el mismo tiempo.
  • Sin embargo, esto no enseña a un ordenador de ajedrez, no se desarrolla más. Entretanto, las cosas han cambiado. Hoy en día, los ordenadores de ajedrez trabajan con redes neuronales. Éstas también se utilizan en sistemas de inteligencia artificial como ChatGPT.
  • AlphaZero es un ordenador de ajedrez basado en redes neuronales. A este ordenador sólo se le programaron las reglas del ajedrez y luego se le permitió jugar contra sí mismo. Reconoció patrones, se mejoró a sí mismo y, al cabo de unas horas, fue capaz de ganar al mejor programa de ajedrez hasta la fecha, que seguía jugando con el método «tradicional».
  • Mientras tanto, los humanos ya no tienen ninguna oportunidad contra los ordenadores de ajedrez gracias a esto.

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