Deep_Blue vs Kasparov: Takto silný byl šachový počítač

by Pramith

Šachový počítač Deep_Blue byl vydán v roce 1996 a v témže roce se utkal s tehdejším mistrem světa Garrym Kasparovem

Jak Deep_Blue dobyl šachový svět

Vývoj Deep_Blue začal v roce 1989 a skončil v roce 1996. V témže roce se superpočítač vyvinutý společností IBM utkal s tehdejším mistrem světa v šachu Garrim Kasparovem. Tato událost změnila šachy dodnes.

  • Existovaly různé verze Deep_Blue, Kasparov se utkal s prvními dvěma. První turnaj proti první verzi se konal v roce 1996, druhý turnaj v roce 1997 proti druhé verzi.
  • Deep_Blue byl na tehdejší poměry vybaven obrovskou silou. První verze měla 36 uzlů a 216 procesorů, druhá 30 uzlů a 480 procesorů. Každý z těchto uzlů si mohl vyžádat 1 gigabajt paměti RAM a 4 gigabajty místa na pevném disku. Pro srovnání: průměrný počítač v roce 1996 měl pouze 8 až 16 megabajtů paměti RAM (1 gigabajt = 1000 megabajtů) a 500 megabajtů až 2 gigabajty místa na pevném disku.
  • První verze Deep_Blue porazila Kasparova 4:2 v roce 1996. Proti počítači vyhrál tři partie, dvakrát remizoval a jednou prohrál.
  • Druhá verze Deep_Blue měla ještě výkonnější hardware a poprvé v historii lidstva vyhrála turnaj proti mistru světa v šachu za turnajových podmínek.
  • Turnaj skončil výsledkem 3,5:2,5. Verze Deep_Blue z roku 1997 dokázala vypočítat až 200 milionů různých pozic za minutu.

Jak se šachové počítače vyvíjely

Šachové počítače mají za sebou dlouhou historii vývoje, a jak je pro technologie typické, během několika let se mohou výrazně zlepšit.

  • V roce 1985 hrál Kasparov jednou proti 32 šachovým počítačům současně a vyhrál všechny partie.
  • Nejdůležitějším zdrojem šachového počítače je výpočetní výkon. Počítač analyzuje šachovnici a poté vypočítá, které tahy mají jakou pravděpodobnost výhry. Čím větší je výpočetní výkon, tím více tahů může počítač vypočítat za stejnou dobu.
  • Tím se však šachový počítač nenaučí, dále se nerozvíjí. Věci se mezitím změnily. Dnes šachové počítače pracují s neuronovými sítěmi. Ty se používají také v systémech umělé inteligence, jako je ChatGPT.
  • AlphaZero je šachový počítač založený na neuronových sítích. Tento počítač byl naprogramován pouze s pravidly šachu a poté mu bylo umožněno hrát sám proti sobě. Rozpoznal vzorce, sám se zlepšoval a již po několika hodinách dokázal vyhrát proti dosud nejlepšímu šachovému programu, který stále hrál „tradiční“ metodou.
  • Mezitím už lidé kvůli tomu nemají proti šachovým počítačům šanci.

Related Articles

Leave a Comment