Deep_Blue vs Kasparov: Esta é a força do computador de xadrez

by Pramith

O computador de xadrez Deep_Blue foi lançado em 1996 e competiu contra o então campeão mundial Garry Kasparov no mesmo ano

Como o Deep_Blue conquistou o mundo do xadrez

O desenvolvimento do Deep_Blue começou em 1989 e terminou em 1996. No mesmo ano, o supercomputador desenvolvido pela IBM competiu contra o então campeão mundial de xadrez Garri Kasparov. Este acontecimento mudou o xadrez até aos dias de hoje.

  • Havia diferentes versões do Deep_Blue, Kasparov competiu contra as duas primeiras. O primeiro torneio contra a primeira versão teve lugar em 1996, o segundo torneio em 1997 contra a segunda versão.
  • Deep_Blue foi equipado com um enorme poder para os padrões da época. A primeira versão tinha 36 nós e 216 processadores, a segunda 30 nós e 480 processadores. Cada um destes nós podia ocupar 1 gigabyte de RAM e 4 gigabytes de espaço no disco rígido. Para comparação: um computador médio em 1996 tinha apenas 8 a 16 megabytes de RAM (1 gigabyte = 1000 megabytes) e 500 megabytes a 2 gigabytes de espaço no disco rígido.
  • A primeira versão do Deep_Blue derrotou Kasparov por 4:2 em 1996. Ele ganhou três jogos contra o computador, empatou duas vezes e perdeu uma vez.
  • A segunda versão do Deep_Blue tinha um hardware ainda mais poderoso e ganhou um torneio contra um campeão mundial de xadrez em condições de torneio pela primeira vez na história da humanidade.
  • O torneio terminou com um resultado de 3.5:2.5. A versão de 1997 do Deep_Blue podia calcular até 200 milhões de posições diferentes por minuto.

Como os computadores de xadrez evoluíram

Os computadores de xadrez têm uma longa história de desenvolvimento e, como é típico da tecnologia, podem melhorar imenso em apenas alguns anos.

  • Em 1985, Kasparov jogou uma vez contra 32 computadores de xadrez em simultâneo e ganhou todos os jogos.
  • O recurso mais importante de um computador de xadrez é o poder de computação. O computador analisa o tabuleiro e depois calcula quais as jogadas com que probabilidade de ganhar. Quanto maior for o poder de computação, mais jogadas o computador pode calcular ao mesmo tempo.
  • No entanto, isto não ensina um computador de xadrez, ele não se desenvolve mais. Entretanto, as coisas mudaram. Hoje em dia, os computadores de xadrez trabalham com redes neuronais. Estas também são utilizadas em sistemas de inteligência artificial, como o ChatGPT.
  • AlphaZero é um computador de xadrez baseado em redes neuronais. Este computador foi programado apenas com as regras do xadrez e depois foi-lhe permitido jogar contra si próprio. Reconheceu padrões, melhorou-se a si próprio e, após apenas algumas horas, conseguiu vencer o melhor programa de xadrez até à data, que ainda jogava utilizando o método “tradicional”.
  • Entretanto, os humanos já não têm qualquer hipótese contra os computadores de xadrez por causa disto.

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