Regras do jogo Carcassonne: o jogo explicado de forma simples

by Mike

Apresentamos-lhe um guia completo do jogo Carcassonne, que inclui todas as regras e dicas importantes. Descubra como pode expandir habilmente as suas paisagens, acumular pontos e desafiar os seus adversários.

Regras do jogo Carcassonne: preparação e objetivo do jogo

  • No início, coloque a ficha inicial virada para cima. Coloque as outras cartas de paisagem em pilhas viradas para baixo à beira da mesa. Todos os jogadores devem ter acesso a elas. As fichas de pontos só serão necessárias na pontuação final.
  • Cada jogador escolhe uma cor, da qual recebe todos os meeples. Coloque o tabuleiro de pontuação à margem e coloque um meeples da cor de cada jogador no campo 0 como marcador de pontuação.
  • O objetivo do jogo é obter o máximo de pontos possível através da construção de mosteiros, estradas e cidades, bem como da exploração de terras.

Resumo da mecânica e do desenrolar das rodadas

Uma rodada do jogo consiste sempre em três passos: comprar uma ficha, colocá-la no tabuleiro e, opcionalmente, colocar um meeples.

  • O jogador cuja vez é, começa por tirar uma nova peça de paisagem e tenta encaixá-la no tabuleiro existente. Para tal, todos os lados adjacentes têm de encaixar-se de forma lógica – estradas com estradas, prados com prados, muralhas com muralhas.
  • Se não for possível colocar uma peça adequada, o jogador pode deixar a peça retirada de lado e tirar uma nova; a peça inadequada volta mais tarde para a pilha.
  • Em seguida, o jogador pode, se possível, colocar um meeples na peça que acabou de colocar. Depois, segue-se a pontuação das áreas concluídas. O jogo continua no sentido horário.
  • Assim que uma área for pontuada – ou seja, uma cidade, estrada ou mosteiro for concluído –, os jogadores recebem o seu Meeple de volta. Este retorno é importante para poder ocupar novas áreas. Se os meeples permanecerem demasiado tempo em construções abertas, isso pode limitar as possibilidades. Se os jogadores percorrerem a barra de pontuação várias vezes durante uma ronda, é virada uma ficha de pontos de cada vez para marcar a casa das centenas.

Regras detalhadas do jogo Carcassonne

Carcassonne é jogado no sentido horário, começando pelo jogador mais jovem. Os jogadores realizam ações à vez e recebem pontos por isso.

  • Primeiro, o jogador cuja vez é joga uma ficha de paisagem e coloca-a junto a uma carta já existente, de modo a que estradas, cidades e outras características se encaixem.
  • Se houver uma estrada representada na carta, o jogador pode colocar um meeples nela, desde que não haja nenhuma outra figura numa outra ficha da estrada.

    O mesmo se aplica a cidades, prados e mosteiros, sendo que os mosteiros, de qualquer forma, só aparecem numa peça e estão rodeados por prados.

  • Se colocar um Meeple num prado, coloque-o deitado para facilitar a visualização. Os meeples nos prados permanecem na peça até à pontuação final.
  • Uma estrada está concluída quando termina em ambas as extremidades num cruzamento, numa aldeia, numa cidade ou num mosteiro. O jogador a quem pertence a peça na estrada recebe um ponto por cada peça em que a estrada concluída esteja visível. Pode avançar esse número no tabuleiro de pontuação e recebe o seu Meeple de volta.
  • Uma cidade é considerada concluída quando estiver completamente cercada por muralhas e não tiver mais nenhuma abertura. Se, nessa altura, um Meeple estiver numa parte dela, o jogador recebe dois pontos por cada mosaico e dois pontos por cada brasão da cidade representado. Pode também avançar esses pontos no tabuleiro de pontuação e recebe o Meeple de volta.
  • Um mosteiro está concluído quando está diretamente rodeado por oito cartas. Se um Meeple de um jogador estiver sobre ele, este recebe nove pontos, recupera o Meeple e avança os pontos no tabuleiro de pontuação.
  • Se uma rua ou uma cidade estiver concluída e vários Meeple de diferentes jogadores estiverem nela, em caso de igualdade de número, ambos recebem os pontos. Se um jogador tiver mais meeples nela ou sobre ela, apenas ele recebe os pontos.
  • Quando um jogador tiver percorrido todo o tabuleiro de pontuação, recebe uma ficha de pontos e recomeça do zero.

    Exemplos de colocação dos meeples e funções no jogo

    Dependendo da posição no tabuleiro, um meeple assume uma determinada função:

    • Nas estradas o Meeple torna-se um salteador de estradas, que acumula pontos por estradas concluídas.
    • Nas cidades ele atua como cavaleiro, que recebe pontos por muralhas e brasões concluídos.
    • Nos mosteiros o Meeple torna-se monge, que recebe pontos pelo mosteiro e por todos os oito campos circundantes.
    • Nos prados torna-se um camponês, que permanece no local até ao final do jogo e dá pontos pelas cidades adjacentes.

    Fim do jogo e pontuação final

    Depois de todas as peças terem sido colocadas, realiza-se a pontuação final, na qual são atribuídos pontos mais uma vez.

    • Primeiro, cada jogador recebe um ponto por cada peça de estrada e cidade iniciadas nas quais tenha um dos seus meeples colocados e, no caso das cidades, também pelos brasões. No caso dos mosteiros, o jogador recebe um ponto pelo mosteiro em si e por cada mosaico adicional que o rodeie. Os meeples avaliados são removidos do tabuleiro.
    • Em seguida, todos os meeples nos prados são avaliados. Os prados são separados por estradas e cidades. O jogador recebe três pontos por cada cidade adjacente ao seu prado. Se vários jogadores tiverem o mesmo número de meeples num prado, todos recebem os pontos. Caso contrário, o jogador com mais meeples num prado recebe os pontos.
    • Agora que todos os pontos foram avaliados, o jogador com a pontuação mais alta ganha.
    • Se houver um empate na pontuação final, todos os jogadores com a pontuação mais alta ganham em conjunto. As expansões ou variantes podem oferecer fontes de pontos adicionais, por exemplo, por rios, catedrais ou estalagens, que valorizam determinadas construções.

    Expansões e variantes populares de Carcassonne

    Carcassonne tem vários complementos que ampliam o jogo básico e tornam o jogo mais variável:

    • Estalagens e Catedrais traz peças especiais que dão pontos adicionais às cidades e estradas, mas também as tornam mais arriscadas.
    • Comerciantes e Construtores permite realizar jogadas duplas e recolher mercadorias que conferem pontos adicionais.
    • Rio acrescenta uma nova área inicial, tornando a construção mais variada.

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