Инструкции за играта „Каркасон“: Просто обяснение на играта

by Corinna

Предлагаме ви подробни инструкции за играта „Каркасон“, които съдържат всички важни правила и съвети. Научете как да разширявате умело своите територии, да печелите точки и да предизвиквате съперниците си.

Инструкции за играта „Каркасон“: Подготовка и цел на играта

  • В началото поставете стартовото поле с лицето нагоре. Останалите карти с пейзажи поставете в затворени купчини на края на масата. Всеки играч трябва да има достъп до тях. Точковите плочки се използват едва при крайното преброяване.
  • Всеки играч избира цвят, от който получава всички фигурки. Поставете таблото за точкуване встрани и поставете по един фигурка от цвета на всеки играч на полето 0.
  • Целта на играта е да се спечелят колкото се може повече точки чрез изграждане на манастири, пътища и градове, както и чрез обработване на земя.

Систематика и ход на рундовете в кратък преглед

Един рунд винаги се състои от три стъпки: теглене на плочка, поставяне и по желание поставяне на фигурка.

  • Играчът, чийто ред е, първо тегли нова плочка с пейзаж и се опитва да я постави така, че да пасва на съществуващото игрище. При това всички съседни страни трябва да се съчетават логично – пътища към пътища, ливади към ливади, градски стени към градски стени.
  • Ако не може да се постави подходящ плоч, играчът може да остави настрана изтегления плоч и да изтегли нов; неподходящият се връща по-късно в купата.
  • След това играчът може, ако е възможно, да постави фигурка върху току-що поставения плоч. След това следва оценяването на завършените области. Играта продължава по часовниковата стрелка.
  • Веднага щом дадена зона бъде оценена – т.е. град, улица или манастир бъде завършен – играчите получават фигурката си обратно. Това връщане е важно, за да могат да заемат нови зони. Ако фигурките останат прекалено дълго на незавършени постройки, това може да ограничи възможностите. Когато играчите преминават няколко пъти по скалата за точки по време на един ход, всеки път се обръща плочка с точки, за да се отбележи стотицата.

Подробно описание на играта „Каркасон“

„Каркасон“ се играе по часовниковата стрелка, като започва най-младият играч. Един след друг играчите извършват действия и получават точки за тях.

  • Първо играчът, чийто ред е, тегли плочка с пейзаж и я поставя до вече съществуваща карта, така че пътищата, градовете и другите особености да пасват един на друг.
  • Ако на картата е изобразено пътно платно, играчът може да постави фигурка върху него, ако все още няма друга фигурка върху друга плочка от същото пътно платно.

    Същото важи за градове, ливади и манастири, като манастирите така или иначе са изобразени само на един плот и са заобиколени от ливади.

  • Ако поставите фигурка върху ливада, я оставете хоризонтално за по-добра видимост. Фигурките на ливадите остават на плочката до крайното преброяване.
  • Един път е завършен, ако и двата му края водят към кръстовище, село, град или манастир. Играчът, на когото принадлежи фигурката на пътя, получава по една точка за всяко плоче, на което се вижда завършеният път. Той може да премести тази цифра напред на таблото за отчитане и си получава обратно фигурката.
  • Град се счита за завършен, когато е изцяло обграден от стени и вече няма пролуки. Ако тогава фигурка стои върху част от него, играчът получава две точки за всяка плочка и две точки за всеки изобразен градски герб. Той може да премести и тези точки на таблото за отчитане и си получава фигурката обратно.
  • Манастирът е завършен, когато е заобиколен директно от осем карти. Ако върху него стои фигурка на играч, той получава девет точки, взима си фигурката обратно и премества точките на таблото за отчитане.
  • Ако улица или град е завършен и в него стоят няколко фигурки на различни играчи, при равен брой и двамата получават точките. Ако един играч има повече фигурки в него или върху него, само той получава точките.
  • Когато един играч е преминал през цялата таблица за отчитане на точки, той получава плочка с точки и започва отново от нула.

    Примери за разполагане на фигурките и ролите им в играта

    В зависимост от позицията си на игралното поле, всяка фигурка поема определена роля:

    • На пътищата фигурката се превръща в разбойник, който събира точки за завършени пътища.
    • В градовете тя действа като рицар, който получава точки за завършени градски стени и гербове.
    • В манастирите фигурката се превръща в монах, който получава точки за манастира и всички осем съседни полета.
    • На ливадите той се превръща в земеделски стопанин, който остава там до края на играта и носи точки за съседните градове.

    Край на играта и окончателно преброяване

    След като всички плочки са поставени, се извършва крайното преброяване, при което отново се присъждат точки.

    • Първо всеки играч получава по една точка за започнати пътища и градове, върху които е поставен някой от неговите фигурки, а при градовете – и за гербовете. При манастирите играчът получава по една точка за самия манастир и за всяко следващо плочка около него. Изчислените фигурки се премахват от игралното поле.
    • След това се изчисляват всички фигурки на ливадите. Ливадите са разделени от пътища и градове. При това играчът получава три точки за всяка своя ливада за всеки граничещ град. Ако няколко играчи имат еднакъв брой фигурки на една ливада, всички получават точките. В противен случай точките получава играчът с най-много фигурки на ливадата.
    • Сега всички точки са преброени и играчът с най-висок резултат печели.
    • Ако при крайното преброяване има равенство, всички играчи с най-висок резултат печелят заедно. Разширенията или вариантите могат да предлагат допълнителни източници на точки, например за реки, катедрали или ханове, които подобряват определени сгради.

    Популярни разширения и варианти на Carcassonne

    Carcassonne има различни добавки, които разширяват основната игра и правят игровия процес по-разнообразен:

    • „Кръчми и катедрали“ въвежда специални плочки, които носят допълнителни точки за градовете и пътищата, но също така ги правят по-рискови.
    • Търговци и строители позволява да се правят двойни ходове и да се събират стоки, които носят допълнителни точки.
    • Река добавя нова стартова зона, която прави изграждането по-разнообразно.

    Related Articles

    Leave a Comment