Nabízíme vám podrobný návod ke hře Carcassonne, který obsahuje všechna důležitá pravidla a tipy. Zjistěte, jak můžete chytře rozšiřovat své území, sbírat body a vyzývat ostatní hráče.
Návod ke hře Carcassonne: Příprava a cíl hry
- Na začátku hry položte startovní dlaždici lícem nahoru. Ostatní karty krajiny položte lícem dolů do hromádek na okraj stolu. Každý hráč k nim musí mít přístup. Bodovací dlaždice se použijí až při závěrečném vyhodnocení.
- Každý hráč si vybere barvu, ve které dostane všechny meeple. Tabulku bodování položte na okraj a na pole 0 umístěte pro každého hráče figurku meeple jeho barvy.
- Cílem hry je získat co nejvíce bodů stavbou klášterů, silnic a měst a obděláváním půdy.
Stručný přehled systému a průběhu kol
Jedno kolo hry se vždy skládá ze tří kroků: tahání dílků, jejich připojování a volitelně umístění meeple.
- Hráč, který je na tahu, nejprve vytáhne nový terénní díl a pokusí se jej vhodně připojit k existujícímu hracímu poli. Přitom musí všechny sousedící strany logicky zapadat – silnice k silnicím, louky k loukám, městské hradby k městským hradbám.
- Pokud nelze položit žádnou vhodnou dlaždici, může hráč odložit taženou dlaždici stranou a vytáhnout novou; ta nevhodná se později vrátí do balíčku.
- Následně může hráč, pokud je to možné, umístit meeple na právě položenou dlaždici. Poté následuje vyhodnocení dokončených oblastí. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.
- Jakmile je oblast vyhodnocena – tedy jakmile je dokončeno město, silnice nebo klášter – hráči dostanou zpět své meeple. Tento návrat je důležitý, aby bylo možné obsadit nové oblasti. Pokud figurky zůstávají příliš dlouho na otevřených stavbách, může to omezit možnosti. Pokud hráči během kola několikrát obejdou bodovací lištu, otočí se pokaždé jeden bodovací žeton, aby se označila stovky.
Podrobný průběh hry Carcassonne
Carcassonne se hraje ve směru hodinových ručiček, přičemž začíná nejmladší hráč. Hráči postupně provádějí akce a za to získávají body.
- Nejprve si hráč, který je na tahu, vezme kartičku krajiny a přiloží ji k již existující kartě tak, aby se silnice, města a další prvky navzájem spojily.
- Pokud je na kartě vyobrazena silnice, může na ni hráč umístit meeple, pokud na jiné kartičce této silnice ještě nestojí žádná figurka.
Totéž platí pro města, louky a kláštery, přičemž kláštery jsou stejně zobrazeny pouze na jedné kartičce a jsou obklopeny loukami.
- Pokud umístíte meeple na louku, položte jej pro lepší přehled naplocho. Meeple na loukách zůstávají na dílku až do závěrečného vyhodnocení.
- Silnice je uzavřená, pokud na obou koncích ústí do křižovatky, vesnice, města nebo kláštera. Hráč, jemuž figurka na silnici patří, získá jeden bod za každou dlaždici, na které je uzavřená silnice vidět. O tento počet políček se posune na bodovací tabulce a dostane zpět svou figurku.
- Město se považuje za uzavřené, pokud je zcela obklopeno hradbami a nemá již žádnou mezeru. Pokud na něm stojí figurka, hráč získá dva body za každou dlaždici a dva body za každý vyobrazený městský erb. Tyto body může rovněž posunout na bodovací tabulce a figurku dostane zpět.
- Klášter je uzavřený, pokud je přímo obklopen osmi kartami. Pokud na něm stojí figurka hráče, získá tento hráč devět bodů, vezme si figurku zpět a posune se o tyto body na bodovací tabulce.
- Pokud je ulice nebo město uzavřeno a stojí v něm více figurek od různých hráčů, získají v případě stejného počtu bodů body oba. Pokud v něm nebo na něm má více meepleů jeden hráč, získá body pouze on.
- Pokud hráč prošel celou bodovací tabulkou, získá bodovací žeton a začíná znovu od nuly.
Příklady umístění meeple a rolí ve hře
V závislosti na pozici na hracím poli přebírá meeple určitou roli:
- Na silnicích se meeple stává lupičem, který sbírá body za dokončené silnice.
- Ve městech působí jako rytíř, který získává body za dokončené městské hradby a erby.
- Na klášterech se meeple stává mnich, který získává body za klášter a všech osm sousedních polí.
- Na loukách se stává rolníkem, který tam zůstává až do konce hry a přináší body za sousední města.
Konec hry a závěrečné vyhodnocení
Poté, co byly položeny všechny dílky, proveďte závěrečné vyhodnocení, při kterém se opět udělují body.
- Nejprve každý hráč získá za započaté silnice a města, na kterých je umístěn jeden z jeho meeple, jeden bod za každý dílek a u měst také za erby. U klášterů získá hráč jeden bod za samotný klášter a za každou další dlaždici kolem něj. Vyhodnocené meeple jsou odstraněny z hrací plochy.
- Poté jsou vyhodnoceny všechny meeple na loukách. Louky jsou odděleny silnicemi a městy. Hráč za svou louku získá tři body za každé sousední město. Pokud má více hráčů stejný počet meeple na jedné louce, body získají všichni. V opačném případě body získá hráč s největším počtem meeple na louce.
- Nyní byly vyhodnoceny všechny body a vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.
- Pokud dojde při konečném vyhodnocení k remíze, vyhrávají společně všichni hráči s nejvyšším počtem bodů. Rozšíření nebo varianty mohou nabídnout další zdroje bodů, například za řeky, katedrály nebo hostince, které vylepšují určité stavby.
Oblíbená rozšíření a varianty hry Carcassonne
Carcassonne má různé doplňky, které rozšiřují základní hru a činí její průběh variabilnějším:
- Hostince a katedrály přinášejí speciální kartičky, které městům a ulicím přinášejí další body, ale také je činí riskantnějšími.
- Obchodníci a stavitelé umožňují provádět dvojité tahy a sbírat zboží, které přináší bonusové body.
- Řeka přidává novou startovní oblast, která zpestřuje výstavbu.
