カルカソンヌのルール解説:ゲームの基本をわかりやすく解説

by Mike

ここでは、重要なルールやヒントをすべて網羅した、カルカソンヌの詳しいルール解説をご紹介します。どのようにして巧みに領地を広げ、ポイントを獲得し、対戦相手に挑んでいくのかを学びましょう。

カルカソンヌのルール解説:ゲームのセットアップと目的

  • ゲーム開始時、スタートタイルを表向きに置きます。その他の風景タイルは裏向きにして、テーブルの端に山札として置きます。各プレイヤーがこれらにアクセスできるようにしてください。得点タイルは最終得点計算の時になって初めて必要になります。
  • 各プレイヤーは色を選び、その色のミープルをすべて受け取ります。得点ボードをテーブルの端に置き、各プレイヤーの色のミープルを1つずつ、0のマスに置きます。
  • ゲームの目的は、修道院、道路、都市を建設し、土地を耕作することで、できるだけ多くの得点を獲得することです。

ラウンドの仕組みと流れの概要

1ラウンドは常に3つのステップで構成されます:タイルを引き、配置し、オプションでミープルを置くことです。

  • 自分の順番が回ってきたプレイヤーは、まず新しい地形タイルを引き、既存のゲームボードにうまく配置しようと試みます。その際、隣接するすべての辺が論理的に一致している必要があります――道路は道路に、草原は草原に、城壁は城壁に。
  • 適切なタイルを配置できない場合、プレイヤーは引いたタイルを一時的に脇に置き、新しいタイルを引くことができます。合わないタイルは後で山札に戻します。
  • その後、可能であれば、プレイヤーは先ほど配置したタイルにミープルを1つ置くことができます。続いて、完成したエリアの得点計算が行われます。ゲームは時計回りに続行されます。
  • エリアの得点計算が完了すると(つまり、都市、道路、または修道院が完成すると)、プレイヤーは自分のミープルを取り戻します。このミープルの回収は、新しいエリアを占有するために重要です。ミープルが未完成の建造物上に長く留まりすぎると、選択肢が制限される可能性があります。1ターン中にプレイヤーが得点トラックを複数回周回する場合、その都度、百の位を示すために得点タイルを裏返します。

カルカソンヌの詳細なゲーム進行

カルカソンヌは時計回りにプレイされ、最年少のプレイヤーから始めます。プレイヤーは順番にアクションを実行し、それに対して得点を得ます。

  • まず、順番が回ってきたプレイヤーは、風景タイルを1枚引き、既存のタイルに、道路、都市、その他の特徴が合うように配置します。
  • タイルに道路が描かれている場合、その道路上の他のタイルにまだミープルが置かれていなければ、プレイヤーはその道路にミープルを1つ置くことができます。都市、草原、修道院についても同様ですが、修道院は1枚のタイルにのみ描かれており、周囲を草原に囲まれています。
  • 草原にミープルを置く場合は、見やすくするために横向きに置きます。牧草地上のミープルは、最終得点計算までそのタイル上に残ります。
  • 道路は、両端が交差点、村、都市、または修道院に接続している場合、完結しているとみなされます。その道路上のミープルが属するプレイヤーは、その完結した道路が描かれているタイル1枚につき1ポイントを得ます。そのプレイヤーはスコアボード上の自分のマーカーをその分だけ進め、ミープルを取り戻します。
  • 都市は、城壁で完全に囲まれ、隙間がなくなれば完結したとみなされます。その時点でミープルがその一部に立っている場合、そのプレイヤーはタイル1枚につき2点、描かれた都市の紋章1つにつき2点を得ます。これらもスコアボード上で進めることができ、ミープルを取り戻します。
  • 修道院は、8枚のカードに直接囲まれていると完成したものとみなされます。そこにプレイヤーのミープルが置かれている場合、そのプレイヤーは9ポイントを獲得し、ミープルを取り戻してスコアボード上のポイントを前進させます。
  • 通りや街が完成し、そこに異なるプレイヤーのミープルが複数置かれている場合、その数が同じであれば両者ともポイントを獲得します。その中に、あるいはその上に、あるプレイヤーのミープルがより多く置かれている場合、そのプレイヤーだけが得点を得ます。
  • プレイヤーがスコアボードを一周すると、得点タイルを1枚受け取り、再び0点からスタートします。

    ミープルの配置とゲーム内での役割の例

    ボード上の位置に応じて、ミープルは特定の役割を担います:

    • 道路上では、ミープルは 強盗となり、完成した道路に対してポイントを獲得します。
    • 都市内では、 騎士として行動し、完成した城壁や紋章に対してポイントを獲得します。
    • 修道院上では、ミープルは修道士となり、修道院と周囲の8マスすべてから得点を得ます。
    • 牧草地では 彼は 農民となり、ゲーム終了までその場に留まり、隣接する都市の得点をもたらします。

    ゲーム終了と最終得点計算

    すべてのタイルが配置された後、最終得点計算を行い、さらに得点が加算されます。

    • まず、各プレイヤーは、自分のミープルが置かれている、未完成の道路および都市について、タイル1枚につき1点、都市の場合は紋章についても1点を得ます。修道院については、修道院自体と、その周囲にあるタイル1枚につき1点ずつ獲得します。得点化されたミープルはゲームボードから取り除かれます。
    • その後、牧草地上のすべてのミープルが得点化されます。牧草地は道路や都市によって区切られています。この際、プレイヤーは自分の牧草地について、隣接する都市1つにつき3ポイントを獲得します。複数のプレイヤーが同じ牧草地に同数のミープルを置いている場合、全員がポイントを獲得します。それ以外の場合は、その牧草地に最も多くのミープルを置いているプレイヤーがポイントを獲得します。
    • これで全ポイントの計算が完了し、最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利します。
    • 最終得点計算で同点となった場合、最高得点を記録したすべてのプレイヤーが共同で勝利します。拡張セットやバリエーションルールでは、特定の建造物を強化する川、大聖堂、宿屋など、追加の得点源が提供されることがあります。

    カルカソンヌの人気拡張セットとバリエーション

    カルカソンヌには、基本ゲームを拡張し、ゲームの流れをより変化に富んだものにする様々なアドオンがあります:

    • 「宿屋と大聖堂」は、都市や道路に追加の得点をもたらす特別なタイルを導入しますが、同時にリスクも高めます。
    • 商人と建築家 は、2回連続の行動を行ったり、追加ポイントをもたらす商品を収集したりすることを可能にします。
    •  は、新しいスタートエリアを追加し、建設の展開に変化をもたらします。

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