Règles du jeu Carcassonne : le jeu expliqué simplement

by Johannes

Nous vous proposons des règles complètes pour Carcassonne, qui contiennent toutes les règles importantes et des conseils. Découvrez comment agrandir habilement vos territoires, marquer des points et défier vos adversaires.

Règles du jeu Carcassonne : mise en place et objectif du jeu

  • Au début, posez la tuile de départ face visible. Placez les autres cartes de paysage en piles face cachée sur le bord de la table. Chaque joueur doit y avoir accès. Les jetons de points ne seront nécessaires qu’au moment du décompte final.
  • Chaque joueur choisit une couleur et reçoit tous les meeples de cette couleur. Placez le tableau de score sur le bord de la table et placez un meeples de la couleur de chaque joueur sur la case 0 pour compter ses points.
  • Le but du jeu est de marquer autant de points que possible en construisant des monastères, des routes et des villes, ainsi qu’en exploitant des terres.

Aperçu rapide du système et du déroulement des tours

Un tour de jeu se compose toujours de trois étapes : piocher une tuile, la poser et, éventuellement, placer un meeple.

  • Le joueur dont c’est le tour pioche d’abord une nouvelle tuile de paysage et tente de la poser de manière à ce qu’elle s’intègre au plateau de jeu existant. Pour cela, tous les côtés adjacents doivent s’emboîter logiquement : les routes avec les routes, les prairies avec les prairies, les remparts avec les remparts.
  • Si aucune tuile ne peut être posée, le joueur peut mettre de côté la tuile piochée et en piocher une nouvelle ; celle qui ne correspondait pas est replacée dans la pile.
  • Ensuite, si possible, le joueur peut placer un meeples sur la tuile qu’il vient de poser. Vient ensuite le décompte des zones terminées. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Dès qu’une zone est évaluée – c’est-à-dire qu’une ville, une route ou un monastère a été achevé –, les joueurs récupèrent leur meeple. Ce retour est important pour pouvoir occuper de nouvelles zones. Si les meeples restent trop longtemps sur des constructions ouvertes, cela peut limiter les possibilités. Si les joueurs font plusieurs fois le tour de la piste de points au cours d’un tour, un jeton de points est retourné à chaque fois pour marquer la colonne des centaines.

Déroulement détaillé du jeu Carcassonne

Carcassonne se joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur le plus jeune. Les joueurs effectuent leurs actions à tour de rôle et reçoivent des points en contrepartie.

  • Tout d’abord, le joueur dont c’est le tour pioche une tuile de paysage et la pose à côté d’une carte déjà en place, de manière à ce que les routes, les villes et autres éléments s’emboîtent.
  • Si une route est représentée sur la carte, le joueur peut y placer un meeples, à condition qu’aucun autre meeples ne se trouve déjà sur une autre tuile de cette route.

    Il en va de même pour les villes, les prairies et les monastères, ces derniers n’étant de toute façon représentés que sur une seule tuile et entourés de prairies.

  • Si vous placez un meeple sur une prairie, posez-le à plat pour plus de clarté. Les meeples placés sur les prairies restent sur la tuile jusqu’au décompte final.
  • Une route est bouclée lorsqu’elle débouche à ses deux extrémités sur un carrefour, un village, une ville ou un monastère. Le joueur à qui appartient le pion sur la route reçoit un point par tuile sur laquelle la route terminée est visible. Il peut avancer d’autant sur le tableau de score et récupère son pion.
  • Une ville est considérée comme terminée lorsqu’elle est entièrement entourée de murs et ne présente plus aucune brèche. Si un pion se trouve alors sur une partie de celle-ci, le joueur reçoit deux points pour chaque tuile et deux points pour chaque blason représenté. Il peut également les faire progresser sur le tableau de score et récupère son pion.
  • Un monastère est achevé lorsqu’il est directement entouré de huit cartes. Si un pion d’un joueur se trouve dessus, celui-ci reçoit neuf points, récupère son pion et avance d’autant de cases sur le tableau de score.
  • Si une rue ou une ville est complétée et que plusieurs pions de différents joueurs s’y trouvent, les deux joueurs reçoivent les points à parts égales. Si un joueur a plus de meeples à l’intérieur ou dessus, il est le seul à recevoir les points.
  • Lorsqu’un joueur a parcouru tout le tableau de score, il reçoit un jeton de points et recommence à zéro.

    Exemples de placement des meeples et de leurs rôles dans le jeu

    Selon sa position sur le plateau, un meeple endosse un rôle spécifique :

    • Sur les routes le meeple devient un bandit de grand chemin, qui marque des points pour les routes achevées.
    • Dans les villes il agit en tant que chevalier, qui marque des points pour les remparts et les blasons achevés.
    • Dans les monastères le meeple devient moine, qui marque des points pour le monastère et les huit cases environnantes.
    • Dans les prairies, il devient paysan, qui reste en place jusqu’à la fin de la partie et rapporte des points pour les villes adjacentes.

    Fin de la partie et décompte final

    Une fois toutes les tuiles posées, procédez au décompte final, au cours duquel des points sont à nouveau attribués.

    • Tout d’abord, chaque joueur reçoit un point par tuile pour les routes et les villes entamées sur lesquelles l’un de ses meeples est placé, ainsi que pour les blasons dans le cas des villes. Pour les monastères, le joueur reçoit un point pour le monastère lui-même et pour chaque tuile adjacente supplémentaire. Les meeples évalués sont retirés du plateau de jeu.
    • Ensuite, tous les meeples sur les prairies sont évalués. Les prairies sont séparées par des routes et des villes. Le joueur reçoit trois points pour sa prairie par ville adjacente. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de meeples sur une prairie, tous reçoivent les points. Sinon, c’est le joueur ayant le plus de meeples sur une prairie qui reçoit les points.
    • Tous les points ont maintenant été comptabilisés et le joueur ayant le plus grand nombre de points gagne.
    • En cas d’égalité lors du décompte final, tous les joueurs ayant le plus grand nombre de points remportent la partie ensemble. Les extensions ou variantes peuvent offrir des sources de points supplémentaires, par exemple pour les rivières, les cathédrales ou les auberges, qui valorisent certains bâtiments.

    Extensions et variantes populaires de Carcassonne

    Carcassonne dispose de divers modules d’extension qui enrichissent le jeu de base et rendent le déroulement de la partie plus varié :

    • Auberges et Cathédrales apporte des tuiles spéciales qui rapportent des points supplémentaires aux villes et aux routes, mais les rendent également plus risquées.
    • Marchands et bâtisseurs permet d’effectuer des tours doubles et de collecter des marchandises qui rapportent des points supplémentaires.
    • Rivière ajoute une nouvelle zone de départ qui rend la construction plus variée.

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