Instrucciones de juego de Carcassonne: el juego explicado de forma sencilla

by Estelle

Te ofrecemos unas instrucciones de juego completas para Carcassonne, que incluyen todas las reglas y consejos importantes. Descubre cómo ampliar hábilmente tus paisajes, sumar puntos y desafiar a tus compañeros de juego.

Instrucciones de juego de Carcassonne: preparación y objetivo del juego

  • Al principio, coloca la ficha de inicio boca arriba. Coloca las demás cartas de paisaje en pilas boca abajo en el borde de la mesa. Todos los jugadores deben tener acceso a ellas. Las fichas de puntuación solo se necesitarán en la puntuación final.
  • Cada jugador elige un color y recibe todos los meeples de ese color. Coloca el tablero de puntuación en el borde y coloca un meeples del color de cada jugador en la casilla 0 como marcador de puntuación.
  • El objetivo del juego es conseguir tantos puntos como sea posible construyendo monasterios, carreteras y ciudades, así como cultivando la tierra.

Resumen del sistema y el desarrollo de las rondas

Una ronda del juego consta siempre de tres pasos: robar una ficha, colocarla y, opcionalmente, colocar un meeples.

  • El jugador al que le toca el turno roba primero una nueva ficha de paisaje e intenta colocarla de forma que encaje en el tablero existente. Para ello, todos los lados contiguos deben encajar lógicamente: carreteras con carreteras, prados con prados, murallas con murallas.
  • Si no se puede colocar ninguna ficha que encaje, el jugador puede apartar la ficha robada y robar otra; la que no encaja se devuelve más tarde a la pila.
  • A continuación, si es posible, el jugador puede colocar un meeples en la ficha que acaba de colocar. Después se puntúan las áreas completadas. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
  • En cuanto se puntúa una zona —es decir, cuando se ha completado una ciudad, una calle o un monasterio—, los jugadores recuperan su meeples. Esta recuperación es importante para poder ocupar nuevas zonas. Si los meeples permanecen demasiado tiempo en construcciones abiertas, esto puede limitar las posibilidades. Si los jugadores dan varias vueltas a la barra de puntuación durante una ronda, cada vez se da la vuelta a una ficha de puntos para marcar la centena.

Descripción detallada del desarrollo del juego de Carcassonne

Carcassonne se juega en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador más joven. Los jugadores realizan acciones por turnos y obtienen puntos a cambio.

  • En primer lugar, el jugador al que le toca el turno roba una ficha de paisaje y la coloca junto a una carta ya existente, de modo que las carreteras, ciudades y otros elementos encajen entre sí.
  • Si en la carta aparece una carretera, el jugador puede colocar un meeples en ella, siempre que no haya ninguna otra figura en otra ficha de la carretera.

    Lo mismo se aplica a las ciudades, los prados y los monasterios, aunque los monasterios solo aparecen en una ficha y están rodeados de prados.

  • Si coloca un meeples en un prado, colóquelo en posición horizontal para una mejor visión general. Los meeples de los prados permanecen en la ficha hasta la puntuación final.
  • Una carretera está cerrada si desemboca en ambos extremos en un cruce, un pueblo, una ciudad o un monasterio. El jugador al que pertenece la ficha situada en la carretera recibe un punto por cada ficha en la que se vea la carretera cerrada. Puede avanzar esa cantidad en el marcador de puntuación y recupera su meeple.
  • Una ciudad se considera cerrada cuando está completamente rodeada de murallas y ya no tiene ningún hueco. Si entonces hay un meeples sobre una de sus partes, el jugador obtiene dos puntos por cada ficha y dos puntos por cada escudo de ciudad representado. También puede avanzar estos puntos en el tablero de puntuación y recupera el meeples.
  • Un monasterio está cerrado cuando está rodeado directamente por ocho fichas. Si hay un meeples de un jugador sobre él, este obtiene nueve puntos, recupera el meeples y avanza los puntos en el marcador de puntuación.
  • Si una calle o una ciudad está cerrada y hay varios meeples de diferentes jugadores en ella, si el número es igual, ambos obtienen los puntos. Si un jugador tiene más meeples en ella o sobre ella, solo él obtiene los puntos.
  • Cuando un jugador ha recorrido todo el tablero de puntuación, recibe una ficha de puntos y vuelve a empezar desde cero.

    Ejemplos de colocación de meeples y sus funciones en el juego

    Dependiendo de su posición en el tablero, un meeple asume una función determinada:

    • En las carreteras el meeple se convierte en salteador de caminos, que acumula puntos por las carreteras completadas.
    • En las ciudades actúa como caballero, que obtiene puntos por las murallas y los escudos completados.
    • En los monasterios el meeple se convierte en monje, que obtiene puntos por el monasterio y las ocho casillas circundantes.
    • En los prados se convierte en campesino, que permanece allí hasta el final de la partida y aporta puntos por las ciudades adyacentes.

    Fin de la partida y puntuación final

    Una vez colocadas todas las fichas, se lleva a cabo la puntuación final, en la que se otorgan puntos una vez más.

    • En primer lugar, cada jugador recibe un punto por cada ficha de calle o ciudad iniciada en la que haya colocado uno de sus meeples, y en el caso de las ciudades, también por los escudos. En el caso de los monasterios, el jugador recibe un punto por el monasterio en sí y por cada ficha adicional que lo rodee. Los meeples valorados se retiran del tablero.
    • A continuación, se valoran todos los meeples que se encuentran en los prados. Los prados están separados por carreteras y ciudades. El jugador recibe tres puntos por cada ciudad adyacente a su prado. Si varios jugadores tienen el mismo número de meeples en un prado, todos reciben los puntos. De lo contrario, el jugador con más meeples en un prado recibe los puntos.
    • Ahora se han puntuado todos los puntos y gana el jugador con la puntuación más alta.
    • Si se produce un empate en la puntuación final, ganan conjuntamente todos los jugadores con la puntuación más alta. Las expansiones o variantes pueden ofrecer fuentes de puntos adicionales, por ejemplo, por ríos, catedrales o posadas, que potencian determinadas construcciones.

    Expansiones y variantes populares de Carcassonne

    Carcassonne cuenta con diversas expansiones que amplían el juego básico y hacen que el desarrollo de la partida sea más variado:

    • Posadas y catedrales introduce fichas especiales que aportan puntos adicionales a las ciudades y las calles, pero también las hacen más arriesgadas.
    • Comerciantes y constructores permite realizar turnos dobles y recoger mercancías que otorgan puntos adicionales.
    • Río añade una nueva zona de inicio que hace que la construcción sea más variada.

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