Instrukcja do gry Carcassonne: proste wyjaśnienie zasad

by Tobias

Przedstawiamy obszerną instrukcję do gry Carcassonne, zawierającą wszystkie najważniejsze zasady i wskazówki. Dowiedz się, jak sprytnie rozbudowywać swoje tereny, zdobywać punkty i rzucać wyzwania innym graczom.

Instrukcja do gry Carcassonne: przygotowanie i cel gry

  • Na początku ułóż odkrytą płytkę startową. Pozostałe karty krajobrazu ułóż w zakrytych stosach na brzegu stołu. Każdy gracz musi mieć do nich dostęp. Płytki punktowe będą potrzebne dopiero podczas końcowego podsumowania.
  • Każdy gracz wybiera kolor, w którym otrzymuje wszystkie pionki meeple. Tablicę punktacji należy położyć na skraju stołu i umieścić na polu 0 pionek w kolorze każdego gracza.
  • Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez budowanie klasztorów, dróg i miast oraz uprawianie ziemi.

Krótki przegląd zasad i przebiegu rund

Runda gry składa się zawsze z trzech kroków: dobierania płytki, dołączania jej do planszy i opcjonalnego umieszczenia pionka.

  • Gracz, którego kolej, najpierw dobiera nową płytkę terenu i próbuje dopasować ją do istniejącego pola gry. Wszystkie sąsiadujące boki muszą logicznie do siebie pasować – drogi do dróg, łąki do łąk, mury miejskie do murów miejskich.
  • Jeśli nie można ułożyć pasującej płytki, gracz może odłożyć wyciągnioną płytkę na bok i wyciągnąć nową; ta, która nie pasuje, wraca później do stosu.
  • Następnie gracz może, o ile to możliwe, umieścić pionek na właśnie ułożonej płytce. Potem następuje punktacja ukończonych obszarów. Gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Gdy tylko obszar zostanie rozliczony – czyli miasto, ulica lub klasztor zostaną ukończone – gracze otrzymują z powrotem swoje pionki. Ten powrót jest ważny, aby móc zajmować nowe obszary. Jeśli pionki pozostają zbyt długo na otwartych budowach, może to ograniczyć możliwości. Jeśli gracze podczas rundy wielokrotnie okrążają pasek punktowy, za każdym razem odwraca się płytkę punktową, aby zaznaczyć miejsce setek.

Szczegółowy przebieg gry w Carcassonne

W Carcassonne gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a zaczyna najmłodszy gracz. Gracze wykonują akcje po kolei i otrzymują za to punkty.

  • Najpierw gracz, którego kolej, dobiera kafelek terenu i przykłada go do już istniejącej mapy tak, aby drogi, miasta i inne elementy do siebie pasowały.
  • Jeśli na mapie widnieje droga, gracz może umieścić na niej pionek, o ile na żadnym innym kafelku tej drogi nie stoi jeszcze żadna figurka.

    To samo dotyczy miast, łąk i klasztorów, przy czym klasztory są i tak przedstawione tylko na jednym polu i otoczone łąką.

  • Umieszczając pionek na łące, należy go położyć płasko, aby zapewnić lepszą widoczność. Pionki na łąkach pozostają na kafelku do momentu końcowej oceny.
  • Droga jest zamknięta, jeśli na obu końcach prowadzi do skrzyżowania, wsi, miasta lub klasztoru. Gracz, do którego należy pionek na drodze, otrzymuje jeden punkt za każdy kafelek, na którym widoczna jest zamknięta droga. O tyle pól może przesunąć się do przodu na planszy punktacji i odzyskuje swojego meeple’a.
  • Miasto uznaje się za zamknięte, gdy jest całkowicie otoczone murami i nie ma już żadnych luk. Jeśli wówczas pionek stoi na jednym z elementów, gracz otrzymuje dwa punkty za każdy element i dwa punkty za każdy przedstawiony herb miasta. Może on również przesunąć się o tę liczbę na tablicy wyników i odzyskuje pionek.
  • Klasztor jest zamknięty, gdy jest bezpośrednio otoczony przez osiem kart. Jeśli na nim stoi pionek gracza, otrzymuje on dziewięć punktów, zabiera pionek z powrotem i przesuwa się o tyle punktów na planszy punktacji.
  • Jeśli ulica lub miasto jest zamknięte i stoi w nim kilka pionków różnych graczy, w przypadku równej liczby obaj otrzymują punkty. Jeśli gracz ma w nim lub na nim więcej pionków, tylko on otrzymuje punkty.
  • Gdy gracz przejdzie przez całą planszę punktacji, otrzymuje żeton punktowy i zaczyna od nowa od zera.

    Przykłady rozmieszczenia pionków i ról w grze

    W zależności od pozycji na planszy pionek pełni określoną rolę:

    • Na drogach pionek staje się rozbójnikiem, który zbiera punkty za ukończone drogi.
    • W miastach pełni rolę rycerza, który otrzymuje punkty za ukończone mury miejskie i herby.
    • W klasztorach pionek staje się mnich, który otrzymuje punkty za klasztor i wszystkie osiem sąsiednich pól.
    • Na łąkachstaje się rolnikiem, który pozostaje na miejscu do końca gry i przynosi punkty za sąsiednie miasta.

    Zakończenie gry i podsumowanie

    Po ułożeniu wszystkich kafelków przeprowadza się końcowe podsumowanie, w ramach którego ponownie przyznawane są punkty.

    • Najpierw każdy gracz otrzymuje jeden punkt za każdy rozpoczęty odcinek drogi i miasto, na którym znajduje się jeden z jego pionków, a w przypadku miast również za herby. W przypadku klasztorów gracz otrzymuje jeden punkt za sam klasztor oraz za każdy kolejny płytkę wokół niego. Meeple, które zostały wyliczone, są usuwane z planszy.
    • Następnie wyliczane są wszystkie meeple na łąkach. Łąki są oddzielone drogami i miastami. Gracz otrzymuje trzy punkty za każdą łąkę za każde przylegające miasto. Jeśli kilku graczy ma taką samą liczbę pionków na jednej łące, wszyscy otrzymują punkty. W przeciwnym razie punkty otrzymuje gracz z największą liczbą pionków na łące.
    • Teraz wszystkie punkty zostały podliczone i wygrywa gracz z najwyższą liczbą punktów.
    • Jeśli w końcowej ocenie wynik jest remisowy, wszyscy gracze z najwyższą liczbą punktów wygrywają wspólnie. Rozszerzenia lub warianty mogą oferować dodatkowe źródła punktów, na przykład za rzeki, katedry lub gospody, które podnoszą wartość określonych budynków.

    Popularne rozszerzenia i warianty Carcassonne

    Carcassonne posiada różne dodatki, które rozszerzają podstawową wersję gry i urozmaicają jej przebieg:

    • Karczmy i katedry wprowadzają specjalne kafelki, które zapewniają miastom i drogom dodatkowe punkty, ale również zwiększają ryzyko.
    • Kupcy i budowniczowie pozwalają na wykonywanie podwójnych ruchów i zbieranie towarów, które dają dodatkowe punkty.
    • Rzeka dodaje nowy obszar startowy, który urozmaica budowę.

    Related Articles

    Leave a Comment