Istruzioni di gioco di Carcassonne: il gioco spiegato in modo semplice

by Michaela

Vi offriamo delle istruzioni di gioco complete per Carcassonne, che contengono tutte le regole e i consigli più importanti. Scoprite come espandere abilmente i vostri territori, accumulare punti e sfidare i vostri avversari.

Istruzioni di gioco di Carcassonne: preparazione e obiettivo del gioco

  • All’inizio, posizionate la tessera di partenza a faccia in vista. Mettete le altre carte Paesaggio in mazzi coperti sul bordo del tavolo. Ogni giocatore deve potervi accedere. Le tessere Punteggio serviranno solo nel conteggio finale.
  • Ogni giocatore sceglie un colore e riceve tutti i Meeple di quel colore. Posizionate il tabellone dei punteggi sul bordo del tavolo e mettete un meepl del colore di ogni giocatore sulla casella 0 come segnalino.
  • Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero possibile di punti costruendo monasteri, strade e città e coltivando la terra.

Panoramica sintetica delle regole e dello svolgimento dei turni

Un turno di gioco consiste sempre in tre fasi: pescare una tessera, collegarla e, facoltativamente, posizionare un meeple.

  • Il giocatore di turno pesca innanzitutto una nuova tessera Paesaggio e cerca di posizionarla in modo che si adatti al tabellone esistente. A tal fine, tutti i lati adiacenti devono combaciare in modo logico: strade con strade, prati con prati, mura con mura.
  • Se non è possibile posizionare una tessera compatibile, il giocatore può mettere da parte la tessera pescata e pescarne una nuova; quella non compatibile torna successivamente nel mazzo.
  • Successivamente, se possibile, il giocatore può posizionare un meeples sulla tessera appena posizionata. Segue poi il punteggio delle aree completate. Il gioco prosegue in senso orario.
  • Non appena un’area viene valutata – ovvero una città, una strada o un monastero è stato completato – i giocatori ricevono indietro il proprio meeple. Questo ritorno è importante per poter occupare nuove aree. Se i meeples rimangono troppo a lungo su strutture aperte, ciò può limitare le possibilità. Se durante un turno i giocatori completano più volte il giro della barra dei punti, ogni volta viene girata una tessera punti per segnare la cifra delle centinaia.

Regole dettagliate di Carcassonne

Carcassonne si gioca in senso orario, iniziando dal giocatore più giovane. I giocatori eseguono le azioni uno dopo l’altro e ricevono punti in cambio.

  • Per prima cosa, il giocatore di turno pesca una tessera Paesaggio e la posiziona accanto a una tessera già presente, in modo che strade, città e altre caratteristiche combacino tra loro.
  • Se sulla tessera è raffigurata una strada, il giocatore può posizionare un meeplé su di essa, purché non vi sia già un altro meeplé su un’altra tessera della strada.

    Lo stesso vale per città, prati e monasteri, anche se i monasteri sono comunque raffigurati solo su una tessera e sono circondati da prati.

  • Se posizionate un meepl su un prato, appoggiatelo in posizione orizzontale per una migliore visione d’insieme. I meeples sui prati rimangono sulla tessera fino al conteggio finale.
  • Una strada è completa se termina ad entrambe le estremità in un incrocio, un villaggio, una città o un monastero. Il giocatore a cui appartiene la pedina sulla strada riceve un punto per ogni tessere su cui è visibile la strada chiusa. Può avanzare di quel numero sulla tabella dei punteggi e riceve indietro la sua pedina.
  • Una città è considerata chiusa quando è completamente circondata da mura e non presenta più alcuna apertura. Se un meeple si trova su una di queste parti, il giocatore ottiene due punti per ogni tessera e due punti per ogni stemma raffigurato. Può quindi avanzare di altrettanti punti sul tabellone dei punteggi e riavere il meeple.
  • Un monastero è completato quando è circondato direttamente da otto tessere. Se un meeples di un giocatore si trova su di esso, quest’ultimo ottiene nove punti, riprende il meeples e avanza i punti sul tabellone dei punteggi.
  • Se una strada o una città è completata e al suo interno si trovano più meeples di giocatori diversi, in caso di parità entrambi ottengono i punti. Se un giocatore ha più Meeple al suo interno o sopra di esso, solo lui ottiene i punti.
  • Quando un giocatore ha completato l’intero tabellone dei punteggi, riceve una tessera punti e ricomincia da zero.

    Esempi di posizionamento dei meeples e ruoli nel gioco

    A seconda della posizione sul tabellone, un meeple assume un ruolo specifico:

    • Sulle strade il meeple diventa un bandito, che raccoglie punti per le strade completate.
    • Nelle città agisce come cavaliere, che riceve punti per le mura cittadine e gli stemmi completati.
    • Nei monasteri il Meeple diventa monaco, ottenendo punti per il monastero e per tutti gli otto campi circostanti.
    • Sui prati diventa contadino, che rimane lì fino alla fine del gioco e porta punti per le città adiacenti.

    Fine del gioco e valutazione finale

    Dopo aver posizionato tutte le tessere, si procede al conteggio finale, durante il quale vengono assegnati nuovamente dei punti.

    • Per prima cosa, ogni giocatore riceve un punto per ogni tessera di strada e città iniziate su cui è posizionato uno dei suoi Meeple e, nel caso delle città, anche per gli stemmi. Per i monasteri, il giocatore riceve un punto per il monastero stesso e per ogni ulteriore tessere adiacente. I meeples valutati vengono rimossi dal tabellone.
    • Successivamente vengono valutati tutti i meeples sui prati. I prati sono separati da strade e città. In questo caso, il giocatore riceve tre punti per ogni città adiacente al suo prato. Se più giocatori hanno lo stesso numero di meeples su un prato, tutti ricevono i punti. Altrimenti, i punti vanno al giocatore con il maggior numero di meeples su un prato.
    • Ora tutti i punti sono stati valutati e vince il giocatore con il punteggio più alto.
    • Se al conteggio finale si verifica un pareggio, vincono tutti i giocatori con il punteggio più alto. Le espansioni o le varianti possono offrire fonti di punti aggiuntive, ad esempio per fiumi, cattedrali o locande, che potenziano determinati edifici.

    Espansioni e varianti popolari di Carcassonne

    Carcassonne dispone di diversi componenti aggiuntivi che ampliano il gioco base e rendono il gameplay più variabile:

    • Tavern e cattedrali introduce tessere speciali che conferiscono punti aggiuntivi a città e strade, ma le rendono anche più rischiose.
    • Mercanti e costruttori permette di effettuare mosse doppie e di raccogliere merci che danno punti extra.
    • Fiume aggiunge una nuova area di partenza che rende la costruzione più varia.

    Related Articles

    Leave a Comment