Règles du jeu Carcassonne : le jeu expliqué simplement

by Michaela

Nous vous proposons un guide complet du jeu Carcassonne, qui contient toutes les règles essentielles et des conseils utiles. Découvrez comment étendre habilement vos territoires, marquer des points et défier vos adversaires.

Règles du jeu Carcassonne : mise en place et objectif du jeu

  • Au début, posez la tuile de départ face visible. Placez les autres cartes de paysage en piles face cachée sur le bord de la table. Chaque joueur doit y avoir accès. Les tuiles de points ne seront utilisées qu’au moment du décompte final.
  • Chaque joueur choisit une couleur et reçoit tous les meeples de cette couleur. Placez le tableau de score sur le bord de la table et posez, pour chaque joueur, un meeple de sa couleur sur la case 0.
  • Le but du jeu est de marquer le plus de points possible en construisant des monastères, des routes et des villes, ainsi qu’en exploitant des terres.

Aperçu rapide du système et du déroulement des tours

Un tour de jeu se compose toujours de trois étapes : piocher une tuile, la poser et, éventuellement, placer un meeple.

  • Le joueur dont c’est le tour pioche d’abord une nouvelle tuile de paysage et tente de la poser de manière à ce qu’elle s’intègre au plateau de jeu existant. Pour cela, tous les côtés adjacents doivent s’emboîter logiquement : les routes avec les routes, les prairies avec les prairies, les remparts avec les remparts.
  • Si aucune tuile ne peut être posée, le joueur peut mettre de côté la tuile piochée et en piocher une nouvelle ; celle qui ne correspondait pas est replacée dans la pile plus tard.
  • Ensuite, le joueur peut, si possible, placer un meeple sur la tuile qu’il vient de poser. Vient ensuite le décompte des zones achevées. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Dès qu’une zone est évaluée – c’est-à-dire qu’une ville, une route ou un monastère est achevé –, les joueurs récupèrent leur meeple. Ce retour est important pour pouvoir occuper de nouvelles zones. Si les meeples restent trop longtemps sur des constructions inachevées, cela peut limiter les possibilités. Lorsque les joueurs font plusieurs fois le tour de la piste de points au cours d’un tour, un jeton de points est retourné à chaque fois pour marquer la colonne des centaines.

Déroulement détaillé du jeu Carcassonne

Carcassonne se joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur le plus jeune. À tour de rôle, les joueurs effectuent des actions et gagnent des points en contrepartie.

  • Tout d’abord, le joueur dont c’est le tour pioche une tuile de paysage et la pose à côté d’une carte déjà en place, de manière à ce que les routes, les villes et autres éléments s’emboîtent.
  • Si une route est représentée sur la tuile, le joueur peut y placer un meeple, à condition qu’aucun autre pion ne se trouve déjà sur une autre tuile de cette route. Il en va de même pour les villes, les prairies et les monastères, ces derniers n’étant d’ailleurs représentés que sur une seule tuile et étant entourés de prairies.
  • Si vous placez un meeple sur une prairie, posez-le à plat pour plus de clarté. Les meeples placés sur les prairies restent sur la tuile jusqu’au décompte final.
  • Une route est bouclée lorsqu’elle débouche à ses deux extrémités sur un carrefour, un village, une ville ou un monastère. Le joueur à qui appartient le pion se voit attribuer un point par tuile sur laquelle figure la route terminée. Il peut alors avancer d’autant de cases sur le tableau de score et récupère son pion.
  • Une ville est considérée comme terminée lorsqu’elle est entièrement entourée de remparts et ne présente plus aucune brèche. Si un meeples se trouve alors sur une partie de celle-ci, le joueur reçoit deux points pour chaque tuile et deux points pour chaque blason représenté. Il peut également faire avancer ces points sur le tableau de score et récupère son meeples.
  • Un monastère est achevé lorsqu’il est directement entouré de huit cartes. Si un meeple d’un joueur se trouve dessus, celui-ci marque neuf points, récupère son meeple et avance d’autant de cases sur le tableau de score.
  • Lorsqu’une rue ou une ville est complétée et que plusieurs meeples de différents joueurs s’y trouvent, les deux joueurs reçoivent les points à égalité. Si un joueur a plus de meeples à l’intérieur ou dessus, il est le seul à recevoir les points.
  • Lorsqu’un joueur a parcouru l’intégralité du tableau de score, il reçoit un jeton de points et recommence à zéro.

    Exemples de placement des meeples et de leurs rôles dans le jeu

    Selon sa position sur le plateau, un meeple endosse un rôle spécifique :

    • Sur les routes, le meeple devient un brigand qui marque des points pour les routes achevées.
    • Dans les villes, il agit en tant que chevalier qui marque des points pour les remparts et les blasons achevés.
    • Dans les monastères, le meeple devient un moine qui marque des points pour le monastère et les huit cases environnantes.
    • Dans les prairies, il devient paysan, qui reste en place jusqu’à la fin de la partie et rapporte des points pour les villes adjacentes.

    Fin de la partie et décompte final

    Une fois toutes les tuiles posées, procédez au décompte final, au cours duquel des points sont à nouveau attribués.

    • Tout d’abord, chaque joueur reçoit un point par tuile pour les routes et les villes entamées sur lesquelles l’un de ses meeples est placé, ainsi que pour les blasons des villes. Pour les monastères, le joueur reçoit un point pour le monastère lui-même et pour chaque tuile adjacente supplémentaire. Les meeples évalués sont retirés du plateau de jeu.
    • Ensuite, tous les meeples situés sur des prairies sont évalués. Les prairies sont séparées par des routes et des villes. Le joueur marque trois points par ville adjacente à sa prairie. Si plusieurs joueurs ont le même nombre de meeples sur une prairie, tous reçoivent les points. Sinon, c’est le joueur ayant le plus de meeples sur une prairie qui remporte les points.
    • Tous les points ont désormais été comptabilisés et le joueur ayant le plus grand nombre de points remporte la partie.
    • En cas d’égalité lors du décompte final, tous les joueurs ayant le plus grand nombre de points remportent la partie ensemble. Les extensions ou variantes peuvent offrir des sources de points supplémentaires, par exemple pour les rivières, les cathédrales ou les auberges, qui valorisent certains bâtiments.

    Extensions et variantes populaires de Carcassonne

    Carcassonne dispose de diverses extensions qui enrichissent le jeu de base et rendent le déroulement de la partie plus varié :

    • « Auberges et cathédrales » apporte des tuiles spéciales qui rapportent des points supplémentaires aux villes et aux routes, mais les rendent également plus risquées.
    • Marchands et bâtisseurs permet d’effectuer des tours doubles et de collecter des marchandises qui rapportent des points supplémentaires.
    • La rivière ajoute une nouvelle zone de départ qui rend la construction plus variée.

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