Lorcana : Jeu de cartes Disney – Règles du jeu expliquées

by Pramith

Disney Lorcana est un véritable jeu de cartes à collectionner, facile à apprendre, qui met en scène de nombreux personnages Disney.

Ces types de cartes sont disponibles dans Disney Lorcana

Disney Lorcana est le jeu de cartes à collectionner de Disney et Ravensburger, qui est expliqué via un guide rapide et une vidéo sur la page d’accueil. Il existe également une application d’accompagnement Lorcana (Android, iOS) avec un tutoriel. Dans l’app de Ravensburger, on trouve également une base de données de cartes et un compteur de lore.

  • Vous avez des personnages, des objets et des actions, les chansons étant un type d’action particulier, mais qui ne peut pas non plus manquer dans un jeu de Disney. Les cartes sont disponibles via des kits de démarrage et des boosters.
  • Pour être jouée, chaque carte coûte de l’encre, qui existe en différentes couleurs (ambre, émeraude, saphir, améthyste, rubis et acier). Le coût est indiqué en haut à gauche de la carte dans un hexagone.
  • Certaines cartes ont un cercle dessiné autour de l’hexagone du coût de l’encre. Vous pouvez placer ces cartes face cachée dans votre réserve d’encre et les utiliser pour jouer d’autres cartes.
  • En plus du nom, du type de carte et de la couleur de l’encre, vous trouverez sur les cartes les capacités et les propriétés qui déterminent ce que vous pouvez faire avec la carte.
  •  Les personnages ont en outre une indication de force, de volonté et de valeur de légende. Ces valeurs sont importantes lors des combats et des effets sur les autres cartes de votre deck. Ces valeurs se trouvent sous l’image du personnage.
  • En dernier lieu, vous trouverez pour toutes les cartes une indication de rareté, qui peut être ordinaire, inhabituelle, rare, épique ou légendaire.
  • Les chansons peuvent être jouées en tant qu’action avec de l’encre, ou chantées par votre personnage, ce qui ne coûte pas d’encre.

Préparation du jeu et bases à Disney Locarna

La préparation du jeu est vite expliquée si vous êtes déjà familier avec les jeux de cartes à collectionner comme Pokémon. Vous disposez d’une collection de cartes appelée « deck ». Un deck contient au moins 60 cartes, chacune d’entre elles ne pouvant apparaître que quatre fois. Vous avez également des marqueurs de légende et des marqueurs de dégâts. Décidez qui commence.

  • Au début, tous les joueurs ont 0 marqueur de légende et 7 cartes en main.
  • Vous pouvez échanger des cartes avant le premier tour. C’est utile si vos cartes sont très chères ou contribuent peu à la réserve d’encre.
  • Le plateau de jeu par joueur est divisé en quatre zones : La pile de couverture, à partir de laquelle vous piochez, la pile de défausse et la pile d’encre. Au-dessus de la pile d’encre, vous pouvez déposer les personnages, actions et objets que vous avez joués.
  • Les cartes à jouer peuvent être prêtes (carte à l’endroit) ou épuisées (carte retournée à 90 degrés) selon leur état. Les cartes prêtes peuvent être utilisées pour certaines actions, les cartes épuisées sont bloquées.
  • Les personnages sont joués prêts, mais ne peuvent pas encore être utilisés pendant le tour où ils ont été joués. Les objets sont joués prêts et peuvent être utilisés directement. Les actions sont utilisées immédiatement et vont dans la pile de défausse. Les chansons peuvent être jouées pour de l’encre ou être chantées par un personnage qui est ainsi épuisé. Le personnage ne doit bien sûr pas être en train de jouer.
  •  Les héros peuvent explorer en étant épuisés. Cela permet de collecter des marqueurs de légende dont la valeur est égale à celle de la carte.
  • Lors d’un défi, vous attaquez avec un personnage un personnage épuisé de l’adversaire. Pour cela, la force de chaque carte est compensée par la volonté de l’autre carte. Si la force d’une carte est au moins égale à sa volonté, la valeur de l’autre carte est réduite à 0 et elle est bannie et envoyée dans la pile de défausse.
  • Dans chaque défi, des marqueurs de dégâts sont placés sur les cartes. Ainsi, si une carte est impliquée plusieurs fois dans des défis, sa force de volonté finit par tomber à 0 et elle est bannie.
  • Une carte que vous placez dans votre réserve d’encre a une valeur de 1 encre. Montrez la carte à vos coéquipiers pour qu’ils voient que vous pouvez vraiment la mettre dans votre réserve d’encre. Vous ne pouvez pas récupérer la carte en cours de jeu.

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