Инструкция по игре «Каркассон»: простое объяснение правил

by Pramith

Мы предлагаем вам подробную инструкцию по игре «Каркассон», содержащую все важные правила и советы. Узнайте, как умело расширять свои ландшафты, набирать очки и бросать вызов соперникам.

Инструкция по игре «Каркассон»: подготовка и цель игры

  • В начале игры выложите стартовую карту лицевой стороной вверх. Остальные карты ландшафта сложите в закрытые стопки и положите на край стола. Каждый игрок должен иметь к ним доступ. Фишки очков понадобятся только при подсчете очков в конце игры.
  • Каждый игрок выбирает цвет, фигурки которого он затем получает. Таблицу подсчета очков положите на край стола и поставьте для каждого игрока фишку его цвета на поле 0.
  • Цель игры — набрать как можно больше очков, строя монастыри, дороги и города, а также обрабатывая землю.

Краткий обзор системы и хода раундов

Игровой раунд всегда состоит из трех шагов: взятие плитки, присоединение ее к игровому полю и, по желанию, размещение фишки.

  • Игрок, чей ход наступил, сначала берет новую плитку ландшафта и пытается присоединить ее к существующему игровому полю. При этом все соседние стороны должны логически соединяться — дороги с дорогами, луга с лугами, городские стены с городскими стенами.
  • Если подходящую плитку разместить невозможно, игрок может отложить взятую плитку в сторону и взять новую; неподходящая плитка позже возвращается в стопку.
  • Затем игрок, если это возможно, может поставить фишку на только что размещенную плитку. После этого происходит подсчет очков за завершенные области. Игра продолжается по часовой стрелке.
  • Как только территория оценена — то есть город, улица или монастырь завершены — игроки получают свои фигурки обратно. Это возвращение важно для того, чтобы можно было занять новые территории. Если фигурки слишком долго остаются на незавершенных сооружениях, это может ограничить возможности. Если игроки проходят по шкале очков несколько раз за ход, каждый раз переворачивается фишка очков, чтобы отметить сотни.

Подробное описание хода игры в «Каркассон»

В «Каркассон» играют по часовой стрелке, и начинает самый младший игрок. По очереди игроки выполняют действия и получают за них очки.

  • Сначала игрок, чья очередь, берет плитку ландшафта и присоединяет ее к уже существующей карте так, чтобы дороги, города и другие особенности соединялись друг с другом.
  • Если на карте изображена дорога, игрок может поставить на нее фишку, если на другой плитке этой дороги еще нет фигурки.

    То же самое относится к городам, лугам и монастырям, при этом монастыри в любом случае изображены только на одной фишке и окружены лугом.

  • Если вы ставите фишку на луг, положите ее горизонтально для большей наглядности. Фигурки на лугах остаются на поле до итогового подсчета очков.
  • Дорога считается завершенной, если оба ее конца выходят на перекресток, в деревню, город или монастырь. Игрок, которому принадлежит фигурка на дороге, получает один балл за каждую плитку, на которой видна завершенная дорога. На столько он может продвинуть свой маркер на таблице подсчета очков и получает свою фигурку обратно.
  • Город считается завершенным, если он полностью окружен стенами и в ограждении нет проломов. Если в этот момент фигурка стоит на одной из частей, игрок получает два очка за каждую плитку и два очка за каждый изображенный городской герб. Он также может переместить эти очки на табло подсчета очков и получает фигурку обратно.
  • Монастырь считается завершенным, если он непосредственно окружен восемью картами. Если на нем стоит фишка игрока, он получает девять очков, забирает фишку обратно и продвигает маркер очков на табло.
  • Если улица или город завершены и в них находятся несколько фишек разных игроков, при равном количестве очков их получают оба. Если у одного из игроков в монастыре или на улице стоит больше фигурок, очки получает только он.
  • Когда игрок проходит всю таблицу подсчета очков, он получает жетон очков и начинает с нуля.

    Примеры размещения фигурок и их ролей в игре

    В зависимости от положения на игровом поле фигурка выполняет определенную роль:

    • На дорогах фишка становится разбойником, который набирает очки за завершенные дороги.
    • В городах она действует как рыцарь, получающий очки за завершенные городские стены и гербы.
    • На монастырях фишка становится монахом, который получает очки за монастырь и все восемь окружающих полей.
    • На лугах он становится крестьянином, который остается на месте до конца игры и приносит очки за соседние города.

    Окончание игры и итоговый подсчет очков

    После того как все плитки будут размещены, проводится итоговый подсчет очков, в ходе которого начисляются дополнительные очки.

    • Сначала каждый игрок получает по одному очку за каждую начатую дорогу и каждый город, на котором стоит его фишка, а в случае городов — также за гербы. За монастыри игрок получает одно очко за сам монастырь и за каждую дополнительную плитку, расположенную вокруг него. Оцененные фишки удаляются с игрового поля.
    • Затем оцениваются все фишки на лугах. Луга разделены дорогами и городами. При этом игрок получает три очка за каждый соседний город, примыкающий к его лугу. Если несколько игроков имеют одинаковое количество фигурок на одном лугу, очки получают все. В противном случае очки получает игрок с наибольшим количеством фигурок на лугу.
    • Теперь все очки подсчитаны, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
    • Если при окончательном подсчете очков наступает ничья, побеждают все игроки с наибольшим количеством очков. Дополнения или варианты могут предлагать дополнительные источники очков, например, за реки, соборы или гостиницы, которые повышают ценность определенных построек.

    Популярные дополнения и варианты игры «Каркассон»

    У игры «Каркассон» есть различные дополнения, которые расширяют базовую версию и делают игровой процесс более разнообразным:

    • «Таверны и соборы» вводят специальные плитки, которые приносят городам и улицам дополнительные очки, но также делают их более рискованными.
    • Торговцы и строители позволяют делать двойные ходы и собирать товары, которые дают дополнительные очки.
    • Река добавляет новую стартовую зону, которая делает строительство более разнообразным.

    Related Articles

    Leave a Comment