Какво представлява метавселената и как се влиза в нея? Просто обяснение

by Mike

Не всеки знае какво е метавселена. Основателят на Facebook Марк Зукърбърг преименува компанията си на Meta, а създателят на Fortnite Epic Games също преследва визията за Metaverse. За много хора обаче този термин е и остава абстрактен.

Metaverse: Смелият нов цифров свят като неограничено пространство

Метавселена е термин, който единият или другият със сигурност е чувал преди. Но какво точно представлява тя, не е ясно веднага за всички. Терминът е използван за първи път през 1991 г. – в научнофантастичния роман „Snow Crash“ на Нийл Стивънсън. В книгата метавселената е описана като вид глобална виртуална реалност, в която хората могат да се движат като аватари. Това е цифрова алтернатива на физическия свят.

  • Метавселената на нашето време е подобна. По принцип това е виртуален свят, който трябва да интегрира физическия свят, в който се движим всеки ден. Това, което звучи като научна фантастика, все повече се превръща в реалност. Метавселената все още е визия на различни компании, но тя е все по-близо и вече чука на вратата на нашата реалност.
  • Метавселената може да се опише като цифрова и интерактивна среда, в която потребителите могат да се движат, да действат, да работят и да играят като аватар, т.е. цифрово „аз“. Като цяло в метавселената е възможно всичко, което е възможно и в реалния свят. Въпреки това тя не е паралелна вселена, а допълваща я.
  • Всичко се случва в реално време. Така потребителите могат да се срещат с приятели на живо за (виртуално) кафе и да обменят идеи. Не е задължително участниците да се намират физически на едно и също място. Докато едно лице участва във виртуалната среща у дома, друго се присъединява към нея по време на пътуването си с влак.
  • Метавселената е неограничена. Той не спира и няма край, а продължава и продължава – подобно на истинския живот. Освен това тя се състои от съдържанието и „преживяванията“ на потребителите, компаниите и групите, които се срещат и работят там.

Микрософт, Epic Games и др. се занимават с метавселената си

Метавселената очарова много марки и компании. През април 2021 г. производителят на Fortnite Epic Games обяви кръг на финансиране в размер на един милиард щатски долара. Сумата ще бъде използвана за реализиране на визията на Metaverse. Само малко по-късно основателят на Facebook Марк Зукърбърг също се включи и обяви, че компанията му вече се нарича Meta и в бъдеще ще се превърне в Metaverse. Шефът на Microsoft Сатя Надела също обяви, че изгражда „корпоративна метавселена“. Освен това Microsoft вече представи „Mesh“ – своеобразен офис във виртуалното пространство.

  • Но компаниите, които срещаме в ежедневието си, като Kaufland, Walmart, Adidas, Nike или H&M, също имат в програмата си продукти от Metaverse. Продуктите тук се продават предимно като НФТ, т.е. като уникални цифрови обекти в блокчейна.
  • Потребителят може да получи достъп до съответната метавселена чрез VR очила. По този начин виртуалната реалност и добавената реалност играят решаваща роля. Чрез този достъп потребителите могат да пазаруват, да се срещат с приятели или дори да работят – всичко това под формата на свой аватар. Друга възможност за достъп са холограмите, които се появяват в реална среда, като офис или всекидневна например.
  • Всяка метавселена ще има своя собствена икономика. Компаниите и физическите лица ще имат възможност да инвестират, да купуват и продават там или да получават заплащане за работа в метавселената. Съдържанието идва от компаниите, отделни лица или групи. Участието няма ограничения. Тъй като метавселената е безкрайна, подобно на Вселената, тя също никога няма да бъде „претъпкана“.
  • По отношение на цените все още не са известни много подробности за структурите на плащане. Това се определя от отделните доставчици. Например потребителите може да трябва да плащат месечно за достъпа си до Метавселената или да плащат за достъп или единица време.

Различия между метавселената и класическия интернет

От години се движим в интернет като нещо обичайно. Той обаче винаги остава ясно разграничен от реалния свят. От друга страна, Метавселената трябва да бъде по-триизмерна, по-интерактивна, по-осезаема и по-осезаема от днешната Световна мрежа.

  • Цялото това нещо е един вид физически интернет, в който потребителят е буквално потопен. Докато в класическия интернет човек седи пред екрана и гледа съдържанието отвън, в метавселената той става част от този виртуален свят.
  • Предполага се, че метавселената съдържа елементи от реалния свят, което прави преживяванията в нея истински и реални. Съществува също така визия, че данните и информацията могат да бъдат безпроблемно прехвърляни и използвани в реалността.
  • Докато в реалния живот например се придвижвате от една стая в друга с вестник, в метавселената цифровите обекти, например от видеоигрите, трябва да могат да се използват в различен контекст. Досега обектите от дадена видеоигра остават в нея и не могат да бъдат „пренесени“ в друго цифрово съдържание.
  • Днешният интернет, от друга страна, е разделен на платформи, които поставят фиксирани граници. Например не можете да гледате съдържание от Amazon Prime в YouTube и обратно. В метавселената тези граници трябва да бъдат премахнати.
  • Блокчейнът, който е в основата на много криптовалути, също ще играе важна роля в метавселената. Биткойн и други вероятно ще бъдат един от методите за плащане. С тези цифрови валути вече могат да се купуват НФТ.

Related Articles

Leave a Comment