Cos’è il Metaverso e come si entra? Spiegato semplicemente

by Mike

Non tutti sanno cosa sia il Metaverso. Il fondatore di Facebook Marc Zuckerberg ha ribattezzato la sua azienda Meta e anche Epic Games, il produttore di Fortnite, sta perseguendo la visione di un Metaverso. Per molte persone, tuttavia, il termine è e rimane astratto.

Metaverse: Il nuovo mondo digitale come spazio illimitato

Metaverso è un termine che l’uno o l’altro ha sicuramente già sentito. Ma cosa sia esattamente non è immediatamente chiaro a tutti. Il termine è stato usato per la prima volta nel 1991, nel romanzo di fantascienza “Snow Crash” di Neal Stephenson. Nel libro, il metaverso viene descritto come una sorta di realtà virtuale globale in cui le persone possono muoversi come avatar. È un’alternativa digitale al mondo fisico.

  • Il metaverso del nostro tempo è simile. In linea di principio, si tratta di un mondo virtuale che dovrebbe integrare il mondo fisico in cui ci muoviamo ogni giorno. Ciò che sembra fantascienza sta diventando sempre più realtà. Il Metaverso è ancora una visione di varie aziende, ma si sta avvicinando sempre di più e sta già bussando alla porta della nostra realtà.
  • Il Metaverso può essere descritto come un ambiente digitale e interattivo in cui gli utenti possono muoversi, agire, lavorare e giocare nei panni di un avatar, cioè di un sé digitale. In generale, nel metaverso è possibile tutto ciò che è possibile anche nel mondo reale. Tuttavia, non si tratta di un universo parallelo, ma complementare.
  • Tutto accade in tempo reale. Gli utenti possono quindi incontrare gli amici dal vivo per un caffè (virtuale) e scambiare idee. Non è necessario che i partecipanti si trovino fisicamente nello stesso luogo. Mentre una persona partecipa alla riunione virtuale a casa, un’altra si unisce durante il viaggio in treno.
  • Il metaverso è illimitato. Non fa mai pause e non ha una fine, ma continua a scorrere, proprio come la vita reale. Inoltre, è costituito dai contenuti e dalle “esperienze” degli utenti, delle aziende e dei gruppi che vi si incontrano e operano.

Microsoft, Epic Games e Co. stanno armeggiando con il Metaverso

  • Ma anche le aziende che incontriamo nella vita quotidiana, come Kaufland, Walmart, Adidas, Nike o H&M, hanno in programma prodotti del Metaverso. I prodotti sono venduti prevalentemente come NFT, cioè come oggetti digitali unici sulla blockchain.
  • L’utente potrebbe accedere al rispettivo metaverso tramite occhiali VR. La realtà virtuale e la realtà aumentata giocano quindi un ruolo decisivo. Grazie a questo accesso, gli utenti possono andare a fare shopping, incontrare gli amici o anche svolgere il proprio lavoro, il tutto sotto forma di avatar. Un’altra opzione di accesso potrebbe essere rappresentata da ologrammi che appaiono in un ambiente reale, come un ufficio o un salotto, ad esempio.
  • Ogni metaverso avrà la propria economia. Le aziende e gli individui avranno la possibilità di investire, comprare e vendere o essere pagati per il lavoro svolto all’interno del metaverso. I contenuti provengono da aziende, individui o gruppi. Non ci sono limiti alla partecipazione. Poiché il metaverso è infinito, come l’universo, non sarà mai “affollato”.
  • In termini di prezzi, non si sa ancora molto sulle strutture di pagamento. Questo sarà determinato dai singoli fornitori. Ad esempio, gli utenti potrebbero dover pagare qualcosa di mensile per il loro accesso al Metaverse o pagare per ogni accesso o unità di tempo.

Differenze tra Metaverso e Internet classico

  •  Il tutto è una sorta di Internet fisico in cui l’utente è letteralmente immerso. Mentre con l’internet classico l’utente si siede davanti allo schermo e guarda i contenuti dall’esterno, nel metaverso diventa parte di questo mondo virtuale.
  • Il metaverso dovrebbe contenere elementi del mondo reale, facendo sì che le esperienze che vi si vivono siano autentiche e reali. C’è anche la visione che i dati e le informazioni possano essere trasferiti senza soluzione di continuità e trasformati in realtà.
  • Mentre nella vita reale, ad esempio, ci si sposta da una stanza all’altra con un giornale, nel metaverso gli oggetti digitali, ad esempio quelli dei videogiochi, dovrebbero poter essere utilizzati in un contesto diverso. Finora gli oggetti di un videogioco rimangono in quel videogioco e non possono essere “portati” in un altro contenuto digitale.
  • L’internet di oggi, invece, è diviso in piattaforme che stabiliscono un confine fisso. Ad esempio, non è possibile guardare i contenuti di Amazon Prime su YouTube e viceversa. Nel Metaverso, questi confini devono essere dissolti.
  • La blockchain, che è alla base di molte criptovalute, avrà un ruolo importante anche nel Metaverse. Bitcoin e Co. saranno probabilmente un metodo di pagamento. I NFT possono già essere acquistati con queste valute digitali.

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