O que é o Metaverso e como se entra? Explicação simples

by Tobias

Ninguém sabe o que é o Metaverso. O fundador do Facebook Marc Zuckerberg renomeou a sua empresa Meta e a Fortnite maker Epic Games está também a perseguir a visão de um Metaverso. Para muitas pessoas, no entanto, o termo é e permanece abstracto.

Metaverse: Admirável Novo Mundo Digital como Espaço Ilimitado

Metaverse é um termo que um ou outro certamente já ouviu antes. Mas o que é exactamente não é imediatamente claro para todos. O termo foi utilizado pela primeira vez em 1991 – no romance de ficção científica “Snow Crash” de Neal Stephenson. No livro, o metaverso é descrito como uma espécie de realidade virtual global na qual as pessoas podem mover-se como avatares. É uma alternativa digital ao mundo físico.

  • O metaverso do nosso tempo é semelhante. Em princípio, é um mundo virtual que deve integrar o mundo físico em que nos movemos todos os dias. O que parece ser ficção científica está cada vez mais a tornar-se realidade. O Metaverso ainda é uma visão de várias empresas – mas está cada vez mais próximo e já está a bater à porta da nossa realidade.
  • O Metaverso pode ser descrito como um ambiente digital e interactivo no qual os utilizadores podem mover-se, agir, trabalhar e brincar como um avatar, ou seja, um eu digital. Em geral, tudo é possível no metaverso que também é possível no mundo real. No entanto, não é um universo paralelo, mas um complementar.
  • Todas as coisas acontecem em tempo real. Os utilizadores podem assim encontrar amigos ao vivo para um café (virtual) e trocar ideias. Os participantes não têm de estar fisicamente no mesmo local. Enquanto uma pessoa participa no encontro virtual em casa, outra junta-se a ele durante a sua viagem de comboio.
  • O metaverso é ilimitado. Nunca pára e não tem fim, mas corre sem parar – tal como na vida real. Além disso, consiste no conteúdo e “experiências” dos utilizadores, empresas e grupos que aí se encontram e operam.

Microsoft, Epic Games and Co. estão a mexer no seu Metaverso

O Metaverso fascina muitas marcas e empresas. Em Abril de 2021, o fabricante de Fortnite Epic Games anunciou uma ronda de financiamento de mil milhões de dólares americanos. A quantidade deve ser utilizada para realizar a visão Metaverse. Pouco tempo depois, o fundador do Facebook Marc Zuckerberg também se envolveu e anunciou que a sua empresa se chama agora Meta e que se tornará um Metaverso no futuro. O chefe da Microsoft Satya Nadella também anunciou que estava a construir uma “metaversa empresarial”. Além disso, a Microsoft já introduziu o “Mesh” – uma espécie de escritório no espaço virtual.

  • Mas as empresas que encontramos na vida quotidiana, tais como Kaufland, Walmart, Adidas, Nike ou H&M, também têm produtos Metaverse na sua agenda. Os produtos aqui são predominantemente vendidos como NFT, ou seja, como objectos digitais únicos na cadeia de blocos.
  • O utilizador poderia ter acesso ao respectivo metaverso através de óculos VR. A realidade virtual e a realidade aumentada desempenham assim um papel decisivo. Através deste acesso, os utilizadores podem então ir às compras, encontrar amigos ou mesmo fazer o seu trabalho – tudo sob a forma do seu próprio avatar. Outra opção de acesso seria hologramas que aparecem num ambiente real, como um escritório ou uma sala de estar, por exemplo.
  • Cada metaverso terá a sua própria economia. Empresas e indivíduos terão a oportunidade de investir, comprar e vender lá ou ser pagos pelo trabalho dentro do metaverso. O conteúdo provém das empresas, indivíduos ou grupos. Não há limite para a participação. Uma vez que o metaverso é infinito, tal como o universo, também nunca será “apinhado”, “
  • Em termos de preços, ainda não se sabe muito sobre as estruturas de pagamento. Isso será determinado pelos fornecedores individuais. Por exemplo, os utilizadores podem ter de pagar algo mensalmente pelo seu acesso Metaverse ou pagar por acesso ou unidade de tempo.

Diferenças entre Metaverse e a Internet clássica

Há anos que andamos por aí na Internet, como é óbvio. No entanto, permanece sempre claramente distinto do mundo real. O Metaverso, por outro lado, é suposto ser mais tridimensional, mais interactivo, mais tangível e mais palpável do que a actual World Wide Web.

  • A coisa toda é uma espécie de Internet física na qual o utilizador está literalmente imerso. Enquanto com a Internet clássica ele senta-se em frente ao ecrã e olha para o conteúdo do exterior, no metaverso ele torna-se parte deste mundo virtual.
  • O metaverso é suposto conter elementos do mundo real, fazendo com que as experiências ali se sintam genuínas e reais. Há também uma visão de que os dados e a informação podem ser transferidos sem problemas e levados à realidade.
  • Embora na vida real, por exemplo, se passe de uma sala para outra com um jornal, no metaverso os objectos digitais, por exemplo de jogos de vídeo, devem poder ser utilizados num contexto diferente. Até agora, os objectos de um jogo de vídeo permanecem nesse jogo e não podem ser “levados” para outro conteúdo digital.
  • A Internet de hoje, por outro lado, está dividida em plataformas que estabelecem um limite fixo. Por exemplo, não se pode ver o conteúdo do Amazon Prime no YouTube e vice-versa. No Metaverso, estes limites devem ser dissolvidos.
  • A cadeia de bloqueio, que é a base de muitas moedas criptográficas, também desempenhará um papel importante no Metaverso. Bitcoin and Co. são susceptíveis de ser um método de pagamento. As NFT já podem ser adquiridas com estas moedas digitais.

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