Aby zagrać w Mancala, wystarczy dwóch graczy, plansza, elementy gry i zasady. Gra jest dostępna w wielu wariantach, które są jednak dość podobne.
Mancala: nazewnictwo i struktura gry według zasad
Termin Mancala jest używany do opisania gier planszowych, w które zazwyczaj grają dwie osoby. Gry są zazwyczaj rozgrywane na planszy pokrytej wgłębieniami. Elementy gry przypominają fasolę, dlatego gra Mancala jest również nazywana grą fasolową w Niemczech i jest jednym z klasyków wśród gier planszowych.
- Pole gry: Pole gry składa się z planszy z dwunastoma wgłębieniami. Są one ułożone w dwóch rzędach. Na każdym końcu planszy znajduje się duża studnia do zbierania żetonów. Duże studnie nazywane są również mancalami.
- Struktura: Liczba początkowych kamieni używanych w studni może się różnić w zależności od wariantu. Zwykle używa się od dwóch do sześciu kamieni, przy czym cztery są normą zgodnie z zasadami turniejowymi. Są one umieszczane w każdej z dwunastu małych studni. Duże studnie mancala początkowo pozostają puste. Gracze siedzą naprzeciwko siebie przy planszy. Każdy gracz posiada sześć tac przed sobą.
- Odmiany: Istnieje wiele odmian gry planszowej Mancala. Zwykle różnią się one liczbą pionków i zasadami „zdobywania” lub „punktowania”. Można również wprowadzić specjalne zasady.
Zasady Mancala: Możliwy wariant
Po przygotowaniu pola gry i zajęciu miejsc przez graczy można rozpocząć rozgrywkę.
Dokładna mechanika gry może w dużej mierze zależeć od regionalnych tradycji. Istnieją na przykład warianty afrykańskie i arabskie. Celem gry jest jednak zawsze zebranie jak największej liczby pionków we własnym korycie Mancala.
- Rozpoczęcie gry: Pierwszym krokiem jest decyzja, który z graczy rozpoczyna. Masz wolny wybór. Zazwyczaj rzuca się monetą lub gra się w kamień-papier-nożyce, aby zdecydować, kto zaczyna.
- Rozgrywka: Gracz, którego kolej nadeszła, wybiera jedną ze swoich tacek i zbiera z niej wszystkie płytki. Są one rozdzielane indywidualnie zgodnie z wybranym kierunkiem dystrybucji (np. lewo/prawo lub zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Najpierw do własnej, a następnie do przeciwnika.
W niektórych wersjach własna Kalaha jest brana pod uwagę podczas dystrybucji, w innych jest pomijana. To daje ci wolny wybór i możesz zdecydować się na wariant. Zagłębienie mancala jest pomijane. - Uwaga: Tacki kolekcjonerskie są czasami uważane za aktywne tacki w grze i są uwzględniane w turze, podczas gdy w innych wersjach są czysto pasywne;
- Przechwytywanie: Przechwytywanie również nie jest jednolicie uregulowane i w niektórych zasadach pionki przeciwnika są przechwytywane tylko wtedy, gdy wylądują w pustym zagłębieniu, a w innych, gdy jest ich parzysta liczba. Jeśli umieścisz ostatni pionek, a zagłębienie jest już wypełnione dwoma, czterema lub sześcioma pionkami, pionki lądują w twoim zagłębieniu Mancala. Jeśli w zagłębieniach przed zagłębieniem Mancala znajdują się również dwa, cztery lub sześć kamieni, one również wylądują w zagłębieniu Mancala;
- Koniec gry: Gdy po stronie gracza nie ma już żadnych płytek, gra się kończy. Gracz z największą liczbą kamieni na tacy Mancala wygrywa. Może również nastąpić remis, jeśli liczba kamieni w Kalahas jest identyczna. Możesz użyć dodatkowych zasad (np. liczenie kamieni w pozostałych zagłębieniach), aby dokładniej określić ostateczny wynik.
Gra kończy się nagle, jeśli przeciwnik wprowadzi wszystkie pozostałe kamienie po swojej stronie, gdy rzędy przeciwnika są puste. - Draw: Remis jest możliwy, jeśli liczba pionów w Kalahach jest równa. Jeśli jednak chcesz wyjaśnić koniec gry, pomocne mogą być dodatkowe zasady. Jedną z możliwości jest policzenie kamieni w pozostałych zagłębieniach.
- Przy okazji: Nowe ruchy są możliwe nie tylko wtedy, gdy ostatni kamień wyląduje we własnej Kali, ale w niektórych wariantach także wtedy, gdy określona liczba kamieni trafi do zagłębień. Tutaj również możesz zdecydować, jakie zasady chcesz wprowadzić do swojej gry.
.
