Pour jouer à Mancala, il suffit de deux joueurs, d’un plateau de jeu, de pions et des règles. Il existe de nombreuses variantes de ce jeu, mais elles sont assez similaires.
Mancala : nom et structure du jeu selon les règles
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Le terme Mancala désigne des jeux de société qui se jouent généralement à deux. Les jeux se caractérisent par un plateau de jeu recouvert de creux. Les pions ressemblent à des haricots, c’est pourquoi le jeu Mancala est aussi appelé jeu des haricots en Allemagne et fait partie des classiques parmi les jeux de société.
- Terrain de jeu: Le terrain de jeu se compose d’un plateau avec douze cuvettes. Ceux-ci sont disposés en deux rangées. Aux deux extrémités du plateau de jeu se trouve une grande cuvette destinée à recueillir les pions. Les grandes cuvettes sont également appelées mancala.
- Construction: Le nombre de pions de départ utilisés par auge peut être défini différemment selon les variantes. Il est d’usage de placer entre deux et six pions, quatre étant la règle du tournoi. Les grandes cuvettes Mancala restent vides dans un premier temps. Les joueurs s’assoient face à face sur le plateau de jeu. Chaque joueur possède les six creux qui se trouvent devant lui.
- Variantes: Il existe de nombreuses variantes du jeu de société Mancala. La plupart du temps, elles se distinguent par le nombre de pions et les règles de « frappe » ou de « pointage ». En outre, il est possible d’introduire des règles spéciales.
Les règles de Mancala : Une variante possible
Une fois que le terrain de jeu est installé et que les joueurs ont pris place, le jeu peut commencer.
La mécanique exacte du jeu peut dépendre fortement des traditions régionales. Il existe par exemple des variantes africaines et arabes. Le but du jeu est cependant toujours de rassembler le plus de pions possible dans son propre creux de Mancala.
- Début du jeu: On décide d’abord quel joueur commence. Le choix est libre. En général, on lance une pièce de monnaie ou on décide qui commence avec un tour de ciseaux-pièces-papier .
- Déroulement du jeu: Le joueur dont c’est le tour choisit une de ses cuvettes et prend en main toutes les pièces qui s’y trouvent. Ceux-ci sont répartis un par un en fonction du sens de distribution choisi (par ex. gauche/droite ou sens des aiguilles d’une montre). D’abord dans les siens, puis dans ceux de l’adversaire.
Dans certaines versions, la propre kalaha est prise en compte lors de la distribution, dans d’autres elle est ignorée. Ainsi, le choix est libre et vous pouvez opter pour une variante. L’auge de Mancala est alors omise. - Remarque: Les puits de collecte sont parfois considérés comme des puits de jeu actifs et sont pris en compte dans le tour, alors que dans d’autres versions, ils sont purement passifs.  ;
- Capture: La capture n’est pas non plus réglée de manière uniforme et dans certaines règles, les pions adverses ne sont capturés que lorsqu’ils atterrissent dans leurs propres cuvettes vides, dans d’autres lorsque le nombre de pions est pair. Si vous placez le dernier pion et que la cuvette est déjà remplie de deux, quatre ou six pions, les pions atterrissent dans votre cuvette Mancala. Si les creux qui se trouvent devant le creux Mancala contiennent également deux, quatre ou six pions, ceux-ci atterrissent également dans votre creux Mancala.  ;
- Fin de partie: Dès qu’il n’y a plus de pions du côté d’un joueur, la partie est terminée. Le joueur qui a le plus de pions dans le creux de Mancala gagne. Il peut également y avoir un match nul si le nombre de pions dans les kalahas est identique. Des règles supplémentaires (par exemple le comptage des pierres dans les creux restants) permettent de définir plus précisément le score final.
Une fin abrupte du jeu se produit si, lorsque les rangées adverses sont vides, l’adversaire rentre tous les pions restants de son côté. - Nul : le nul est possible lorsque le nombre de pierres dans les kalahas est identique. Si vous souhaitez toutefois clarifier clairement la fin du jeu, des règles supplémentaires peuvent vous aider. Une possibilité est le comptage des pierres dans les cases restantes.
- A propos : de nouveaux coups sont possibles non seulement lorsque la dernière pierre atterrit dans sa propre kalaha, mais aussi, dans certaines variantes, lorsque certains nombres de pierres sont atteints dans des cuvettes. Là encore, vous êtes libre de choisir les règles que vous souhaitez introduire dans votre jeu.
